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未发布的Xbox游戏宝库已被发现

来源:互联网2021-09-27 14:08:04
导读 游戏开发既是大片,也是跑者的故事。对于每个Halo,都有一个FPS原型没有晋级,对于每个MarioKart都是一名赛车手,其引擎在离开起跑线之前就

游戏开发既是大片,也是跑者的故事。对于每个Halo,都有一个FPS原型没有晋级,对于每个MarioKart都是一名赛车手,其引擎在离开起跑线之前就熄火了。

今天,由于在HiddenPalace上揭开了无价的未发布版本和原型游戏的神秘面纱,我们得以一瞥几乎为原始Xbox和Dreamcast增光添彩的一些游戏。

如果您从未听说过,HiddenPalace是一个视频游戏开发保护社区——不仅收集此类早期构建和原型,还收集未发布的艺术品、硬件、代码等。它的最新推动是“ProjectDeluge”从数千张开发光盘中整理材料并分享已发现的最佳内容。

在最新的版本是一个真正的奇迹,显示托尼霍克职业滑板,喷气研磨广播电台,WWF态度多为Dreamcast的早期版本了。但它是Xbox的东西,那里有一些真正疯狂的东西。

也许这里最伟大的宝石是未发布的恐龙狩猎英语本地化:UshinawaretaDaichi,尽管它看起来几乎是完整的,但从未在以外发行过。这有点像侏罗纪公园与怪物猎人的交叉,并注定要出现在最初的Xbox上。

接下来是另一个接近完成的游戏,由周六早上的卡通偶像He-Man主演。He-Ma:DefenderofGrayskull在欧洲看到了PS2版本,但在其他地方没有,它的Xbox版本,现在由HiddenPalace保存,从未出现过。另一个有趣的发现是几乎完整的吃豆人世界拉力赛。它进入了PS2和Gamecube,但这个Xbox版本从未超过原型设计阶段。

如此多的游戏接近完成,但从未在Xbox上达到预期的家,这充分说明了当时的控制台战争。最初的Xbox是一款强大的产品,为微软现代XboxSeriesX的成功铺平了道路。但它无法与强大的PS2竞争,后者仍然是有史以来最畅销的游戏机,全球销量超过1.55亿台。发行商很可能通过专注于PS2版本并让Xbox端口陷入困境而看到更大的回报。

从这里的数百个项目中突出显示的最后一个古玩是名为TheVatz的未发布标题。由BenoxStudios为PC和Xbox开发,它计划在2002年E3上展示,并在一个名为Goliath的定制引擎上工作,据说能够进行高级物理渲染。该演示设置为吸引发行商的垂直切片,就第三人称科幻游戏的开发而言,它逐渐消失了。

在HiddenPalace上有很多很多东西可以找到,甚至可以为那些想要尝试让它们在原始硬件或模拟软件上运行的人下载构建版本——据该网站称,这是一项不可能实现的壮举。.四处逛逛,如果您发现我们在这里错过的任何美食,请告诉我们。

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