GranTurismo7引入了一种新模式,可让您专注于音乐而不是快速前进。在2月2日索尼的StateofPlay活动中透露,MusicRally将比GranTurismo7的其他模式更加悠闲,该模式的目的是让玩家简单地开车,欣赏风景-和最重要的是——享受音乐。
在最近的一次预览活动中,开发商PolyphonyDigital解释说,在看到玩家多年来对GranTurismo模式的需求后决定创建该模式,让他们以“轻松的方式”驾驶游戏的风景,就像你在一辆真正的汽车,而不是从它身边飞驰而过。
此外,开发人员表示,它知道一些玩家想在《GranTurismo》中驾驶时听音乐——同时能够听到汽车的声音——但在此之前,要真正听到发动机转速和轮胎发出的刺耳声音,玩家必须关闭音乐。所以,开发人员想,为什么不将两者结合起来呢?
节拍下降
音乐拉力赛是这种组合的结果,但它不仅仅是漫无目的的驾驶模拟。要完成模式关卡,玩家需要全程聆听音乐曲目,但有趣的是,当你开车时,你会失去“节拍”,而不是几秒钟。当你的节拍用完时,比赛就结束了,但如果你听完整首曲目而没有用完节拍,那么你就完成了拉力赛。但是,当您开车时,您可以通过“大门”(粉红色的横幅),为您提供额外的节拍。
不同的音乐曲目具有不同的BPM(每分钟节拍),因此某些歌曲的节拍可能比其他歌曲多,而节奏变化的曲目的节拍会相应地上下波动。Polyphony尚未确认GranTurismo的300多条音乐曲目和90多条赛道是否都可以在此模式下使用,但我们确实知道之前的《GranTurismo》游戏的音乐将会回归。
PolyphonyDigital强调,MusicRally的首要任务不是“开得快”,而是试图收集额外节拍的动机只是“对于想要超越朋友的竞争玩家”,显示你收集了多少节拍在集会结束时的“音乐重播”中。
“MusicRally的最大目标是我们希望人们享受音乐,”PolyphonyDigital的董事兼首席执行官KazunoriYamauchi在预览活动中表示。“另一个重要的一点,我们希望那些第一次玩的人——可能从来没有第一次玩过汽车游戏——我们希望它成为他们可以享受的东西。”
音乐拉力赛听起来像是GranTurismo7更严格的赛车模式之间的一个很好的味觉清洁剂,让玩家有机会真正放松一下并享受新的GranTurismo的环境-更不用说音乐了。
而且,从我们目前所看到的情况来看,这是值得做的事情,因为GranTurismo7将成为该系列中最现实的作品——无论如何都在PS5上。在StateofPlay和我们的预览活动中展示的镜头似乎支持了PolyphonyDigital的说法。
虽然音乐拉力赛可能并不适合所有人,而且它的竞争性/非竞争性有点令人困惑,但听起来Polyphony在开发该系列的最新作品时确实听取了GranTurismo社区的意见。我们很高兴我们终于能够在不引起激烈碰撞的情况下欣赏风景。