当我这样说的时候,这听起来很简单,对吧?然后我提醒你,有问题的游戏是这样的:然后我提醒你,罗伯塔和肯已经退休了25年。
然后我提醒你——当罗伯塔和肯制作《国王的任务》和《幻影》时,他们被认为是《神秘任务》中第一款图形冒险游戏,并创立了传奇游戏公司Sierra,该公司出版了从《不可思议的机器》到休闲套装拉里到半身的所有东西——生活——他们实际上并没有参与ColossalCaveAdventure,又名Adventure,又名Advent。只是游戏激发了他们的灵感。
因此,至少可以说,这是一个非凡的事件转折,跨越了近50年的视频游戏历史,从最初在大型机上玩的游戏一直到OculusQuest2,罗伯塔和肯在其中扮演重要角色的历史。但为什么?“肯很无聊,我建议他写一本关于塞拉的书。写这本书的过程带回了被遗忘已久的记忆,导致Ken决定学习Unity并决定制作一款游戏,”RobertaWilliams向PCGamer解释道。
我想说我不知道会发生什么——如果他们的新公司CygnusEntertainment还没有发布你可以在这里观看的图形准系统预告片:
Cygnus目前有12名全职员工从事游戏工作。“目前尚未确定未来的游戏是否将由CygnusEntertainmentLLC开发,或者ColossalCave3D是否是一次性的。时间会证明一切,”新公司的网站上写道。
如果你不熟悉Ken和RobertaWilliams的开创性作品,他们的一位前雇员在YouTube上名为MetalJesus,上周刚刚与他们坐下来进行了一次广泛的回顾展。我强烈建议给它一块手表:
如果您想尝试原始的ColossalCaveAdventure(从技术上讲,这可能不是第一个文字冒险游戏),您可以在此处在网络上玩。
感谢所有的游戏,罗伯塔和肯。我是和King'sQuest和Dr.Brain和QuestforGlory一起长大的,还有很多很多,如果不是因为他们,我可能不会在这里。