多年前发布的《塞尔达传说:时之笛》是一款迫切需要适当的当代翻拍的游戏。一些粉丝没有等待任天堂提供这样的翻拍,而是自己开发了这样的翻拍,并取得了一些令人印象深刻的结果。
在这些重制版中,有一款由CryZENx在虚幻引擎4中创建。开发人员现在将他们的重制版移植到虚幻引擎5,并支持Lumen和NVIDIADLSS,最终结果看起来很棒,如下面的视频所示。
终于移植到UE5,我一点也不后悔。有很多新功能可以促进开发。迫不及待地想利用它。我还介绍了UE5的新功能Lumen。这代表全局照明(动态照明)而不烘烤任何光。
该项目还支持来自Nvidia的DLSS。对于拥有RTX的人。您可以利用它并使用它从Quality到UltraPerformance获得20%的性能提升,而不会出现任何损失质量。
塞尔达传说:时之笛虚幻引擎5时之殿演示版也可供下载,但仅供Patreon支持者使用。您可以通过前往此处了解有关该项目的更多信息。
塞尔达传说:时之笛最初于1998年在Nintendo64游戏机上发布,然后被移植到其他Nintendo系统。该游戏的唯一官方重制版已在Nintendo3DS控制台上发布,具有新的控件和新功能,例如第一人称射击等。
塞尔达经典现在以裸眼3D形式呈现。令人惊叹的3D视觉效果和完整的图形大修将游戏中最受欢迎和著名的特许经营权之一带入生活,将令人惊叹的世界放在您的手掌中,供您随时探索。
使用Nintendo3DS系统技术的新控件。TheLegendofZelda™:OcarinaofTime™3D保留了Nintendo3DS上使用CirclePad的原始模拟控制,但通过基于触摸的库存系统大大提高了易用性。
切换项目从未如此简单或快捷。玩家还可以利用陀螺仪传感器使用第一人称射击(相机控制)功能。