瑞典战地创作者DICE的时代正在发生变化。多年来,DICE可以说是ElectronicArts的旗舰工作室,不仅开发了《战地风云》,还开发了为出版商的大部分阵容提供动力的FrostbiteEngine。也就是说,自去年灾难性地推出《战地2042》以来,守卫发生了变化。RespawnEntertainment的VinceZampella现在负责战场,而DICE在EA更广泛的组织中的角色已经缩减。
在DICE总经理OskarGabrielson和其他顶尖人才离职后,EA任命了前UbisoftAnnecy(Steep,RidersRepublic)的RebeckaCoutaz作为新的总经理。在接受GamesIndustry.biz的新采访中,Coutaz证实她已经组建了一个新的领导团队,并专注于将DICE重新定位为以现场服务为中心的工作室。
我们不得不调整[战场]组织。它是为了发布游戏而组织的,你知道[直播服务]与发布游戏不同。因此,我们研究了组织、结构、责任、开发流程等。当然也包括我们在RippleEffect的朋友,他们在《战地2042》中与我们密切合作。
不幸的是,所有事情都是有代价的,而向本质上高美元的现场服务支持工作室的过渡意味着DICE现在“没有时间”花在像Mirror'sEdge这样的原创游戏上......
我们只关注《战地2042》。没有时间做其他事情,这就是我们想要做的。在三年内,我们希望成为DICE应得的第一人称射击游戏强国,这就是我们的目标。
《战地2042》现已登陆PC、XboxOne、XboxSeriesX/S、PS4和PS5。战地2042的第一季内容最近在游戏推出近七个月后下降。您可以通过我们的完整问答环节获得有关更新的更多详细信息。