自《战地》最新游戏发行以来已经过去两年多了,粉丝们渴望了解更多关于接下来会发生什么的信息。虽然自《战地:叛逆连队》以来,该系列几乎成为破坏的代名词,但情况并非总是如此。例如,《战地2042》更加关注特定于地图的极端天气事件,例如沙尘暴和龙卷风。
互联网侦探现在从RippleEffect视觉特效总监的职位列表中发现了新信息。您可能还记得,DICELA早在2021年7月就更名为《涟漪效应》,它与DICE一样是该系列游戏的主要开发商之一。
根据职位清单,视觉特效总监(他将在工作室的加拿大办事处之一而不是洛杉矶办事处工作)将帮助开发“业内最真实、最令人兴奋的破坏效果”,这表明下一期将重点关注比以往任何时候都更关注破坏。
一些《战地》粉丝认为这是对离开DICE并创立EmbarkStudios来打造《总决赛》的前同事的一种挑战。流行的免费多人第一人称射击游戏具有出色的破坏性,它还有一个基于服务器的额外好处,因此每个人都可以完全相同。以下是Embark对其技术的评价:
长期以来,服务器端移动和破坏一直是游戏开发中的圣杯
,我们非常自豪能够在总决赛中将其变为现实。环境移动发生在服务器上,而不是在客户端上运行物理移动。
这意味着对于所有玩家来说,物理学都有一个统一的真理。反过来,这允许在不确定的表面上进行物理驱动的运动。这意味着玩家可以在多人游戏环境中同时在移动平台上移动。或者你和你的朋友可以同步体验在同一栋倒塌的房子里的感觉。这是一个令人兴奋的话题,它从根本上改变了动态多人游戏的玩法。
当然,总决赛比战地有一个显着的优势:它的规模非常小,只有四支队伍,每队三名球员。同一场比赛总共有12名玩家参加,而战地游戏长期以来允许64名甚至128名玩家在同一场比赛中对决。不用说,同步破坏十倍数量的玩家会很困难,但这也许正是他们在DICE所做的工作。
现在期待任何消息可能还为时过早。毕竟,特许经营总监文斯·赞佩拉暗示未来的参赛作品将有更多的时间在烤箱中烹饪。这也将是DICE、RippleEffect、Criterion和RidgelineGames之间的多工作室合作。后者团队(由《光环》和《瓦解》前创作者马库斯·莱托(MarcusLehto)建立)专门从事单人战役。