导读 在《最终幻想16》的发行及之后的道路上,粉丝们一直在争论什么才是最终幻想游戏。虽然这款动作角色扮演游戏的中世纪背景让人非常怀念该系列...
在《最终幻想16》的发行及之后的道路上,粉丝们一直在争论什么才是最终幻想游戏。虽然这款动作角色扮演游戏的中世纪背景让人非常怀念该系列,但完全放弃任何形式的回合制战斗并不适合所有人。不过现在,该剧的创始人已经介入了。
作为《最终幻想14》粉丝节欧洲站的一部分,坂口博信参加了一个小组讨论,最后观众提出了一些问题。最后一篇提出了《最终幻想》游戏的简单要素。
“我在玩《最终幻想16》时就想到了这一点,这来自于同样从事开发工作的人,老实说,这可以归结为你遇到的挑战和你为新游戏构建新系统所经历的冒险,”这位行业资深人士说道(奥黛丽在Twitter上翻译)。“尽管这是一项非常艰巨的任务,但这样做是有勇气的。”
“《最终幻想》系列已经持续了很长时间,你可能会想,好吧,‘为什么你不像以前那样制作类似的东西呢?’我认为这行不通。
“对于每一款新游戏,你都应该带着冒险精神和勇气去接受新的挑战。如果你能继续保持这种心态并继续前进,那么《最终幻想》的引力就会开始发挥作用,吸引人们加入,从而产生结果适合所有人的最终幻想。
“我认为《最终幻想16》正是做到了这一点,并面对了这些挑战,这款游戏真正让我觉得这就是《最终幻想》。”
在最新一届粉丝节的其他地方,我们还发现了《最终幻想14Dawntrail》的新职业之一,它就是全新的毒蛇。据透露,该资料片的联盟突袭将与原版《最终幻想》MMO进行组队,而备受期待的《最终幻想16》联动版将作为6.5x系列的一部分推出——这么快。