对于《波斯王子》系列的粉丝来说,2024年正变得越来越值得纪念。经过长时间的停顿后,该系列以《失落的王冠》卷土重来,这是一部非常出色的银河恶魔城,让该系列回归了根源。然而,由Rayman团队开发的游戏不会是今年该系列中唯一一款新作,因为该系列经典模式的Roguelite游戏《波斯王子》将在抢先体验中首次亮相下个月。
任何玩过令人惊叹的《死亡细胞》的人都会对《波斯王子》感到熟悉,这并不奇怪,因为它是由EvilEmpire开发的,该工作室于2019年接管了游戏的开发,让MotionTwin发挥作用关于他们的下一个项目。多年来,《邪恶帝国》发布了一些令人惊叹的更新,使这款本来就很棒的游戏变得更加出色。虽然不可能不注意到与《死亡细胞》的相似之处,但《波斯盗贼王子》有自己独特的身份,即使在我受邀参加的简短游戏环节中,这种身份也没有消失。
玩家将控制王子试图抵御匈奴人的入侵,以经典的横向卷轴方式探索不同生物群落中的各种阶段。与《死亡细胞》一样,各个阶段都是按程序生成的,并且充满了复杂的平台、要击败的敌人、要收集的物品以及通往下一阶段的多条路径。我玩的简短演示只包含两个不同的生物群落:一个具有白天和夜晚变体的村庄生物群落和一个渡槽生物群落。尽管如此,即使在游戏的早期版本中,每个生物群落都有独特的噱头,使其与其他生物群落区分开来,这一点还是很清楚的。例如,村庄生物群落的关卡设计更为复杂,有大量不同的路径,而渡槽生物群落的部分则需要精确的跳跃,以避免被尖刺损坏。在这些生物群落中遇到的敌人也多种多样,拥有不同的武器和动作。一些敌人的配置还包括带有护盾量表的敌人,这些护盾量表必须通过多次攻击耗尽才能真正受到伤害和击败。
虽然这一切听起来和《死亡细胞》一模一样,但《波斯王子》有很多独特的曲折,赋予了游戏独特的体验。例如,通过引入该系列典型的墙跑能力,穿越比通常的2D横向卷轴Roguelite游戏更加深入,这使得王子不仅可以到达常规跳跃可能无法到达的平台,还可以使用元素在后台向几乎各个方向跑墙几秒钟。这些能力在游戏的许多穿越挑战中真正大放异彩,这很容易让人想起该系列的经典作品和前面提到的《失落的王冠》。
战斗也有一些有趣的怪癖,使《波斯王子》与《死亡细胞》区别开来。王子可以装备主武器和需要能量的副武器。虽然界面显示了多种选项,但我只能尝试匕首、双手剑、马刀和弓等几种武器。即便如此,由于不同的动作和攻击速度,战斗感觉还是足够多样化的。此外,王子还可以使用冲刺动作跳过敌人,并使用踢击攻击将敌人击飞。这是一种非常有用的攻击,因为它可以击晕敌人或将他们送入危险的环境中。将所有这些技术编织在一起比听起来容易得多,所以我觉得这款游戏会非常欢迎该类型的新手,尽管程序生成的阶段性质将不可避免地让一些人感到厌烦。