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AMD的FSR3.1承诺提高图像质量

来源:互联网2024-06-06 16:22:14
导读 AMD在2024年GDC上发布了其下一代升级技巧盒,可使PC游戏的帧速率更加流畅。这是FSR3.1,听起来像是一个很大的进步-而且不仅仅是升级技术的...

AMD在2024年GDC上发布了其下一代升级技巧盒,可使PC游戏的帧速率更加流畅。

这是FSR3.1,听起来像是一个很大的进步-而且不仅仅是升级技术的质量,因为它为Nvidia(和英特尔Arc)GPU用户带来了惊喜。

AMD概述的基本内容是,在更好的图像质量方面,FSR3.1将拥有“改进的时间稳定性”,这意味着更少的闪烁或闪光效果以及移动物体周围的“模糊感”。重影的程度也会降低。

我们提到的惊喜是什么?这是“将FSR3升级与帧生成分离”,因此它们是独立的实体,正如AMD明确指出的那样,这意味着帧生成(添加额外的人工帧以获得更平滑的帧速率)可以与其他升级解决方案配合使用。

AMD告诉我们,第一款使用FSR3.1的游戏将是Insomniac的《Ratchet&Clank:RiftApart》,它将在今年晚些时候的游戏更新中发布(遗憾的是我们不知道具体的时间表)。

FSR3.1应该会从第二季度(也就是下个月)开始向游戏开发商推出。

对Vulkan和Xbox游戏开发工具包的支持也即将推出,AMD指出,新的FidelityFXAPI将使“开发人员更容易调试”并提供与FSR更新版本的向前兼容性。

分析:适用于较旧NvidiaGPU的DLSS涡轮增压器

FSR3.1显然带来了更好的图像质量——即使有些人认为AMD在这方面的改进行动相当缓慢——但帧生成的解耦也同样重要。

这意味着使用NvidiaDLSS升级的PC游戏玩家可以借鉴AMD的帧生成来进一步提高帧速率。好吧,LovelaceGPU用户无论如何都会获得DLSS3帧生成,但没有RTX4000显卡的人可以使用DLSS,但至少在理论上,AMD的帧生成会叠加在上面。(请记住,虽然DLSS3.5可能支持具有光线重建功能的旧NvidiaGPU,但TeamGreen的帧生成仍然仅适用于RTX4000显卡)。

当然,那些使用XeSS升级的IntelArc显卡的用户也可以做同样的事情。AMD一直试图在FSR方面保持尽可能的开放,在这方面这是另一个值得称赞的举措。

我们需要亲眼见证这一切的实际效果,然后才能真正得出结论,AMD在FSR3.1版上取得了多大的进步,而且可能还需要等待一段时间。

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