黄色油漆讨论再次席卷了游戏玩家网络。《最终幻想7》演示上线后不久,玩家和开发人员再次就用亮黄色油漆突出可交互物体的利弊展开了争论。
这场争论首先在《生化危机4重制版》的首次演示中爆发,后来模组制作者将黄色油漆删除,并在完整版游戏发布时再次出现。反对黄色油漆的论点通常集中在明显的路标会分散玩家对其他事物的注意力,而黄色油漆的支持者则认为玩家无法区分可互动的世界部分和静态的布景-一些开发人员和他们的游戏测试轶事支持这种观点。
双方的争论又回到了原点,这一次围绕着一张《最终幻想7》的截图(见下文)展开,截图中克劳德正在攀爬一块岩石表面,闪闪发光的黄色岩架引导玩家向上攀爬。人们很容易将这些来回争论视为无趣的玩家抱怨,就像争论《蜘蛛侠》中的水坑一样,但我认为这场讨论实际上突出了双方的许多有趣观点。
AustinWood在第一次讨论时所说,突出显示环境的某些部分有利于提高可读性。与其在游戏里打碎每个箱子、桶和罐子,寻找可破坏的东西,不如突出显示可掠夺的东西,这是一种节省玩家时间并避免任何挫败感的快捷方式。没问题!以这种方式设置路标只会让能见度低的玩家更容易上手游戏。
游戏设计师戴夫·洛克曼分享说,他曾经开发过一款游戏,“你只能跳跃,按任意按钮都会让你跳跃。”在一次PAX展会上,该团队在屏幕前放置了一个巨大的按钮,洛克曼回忆说,玩家仍然会问“你如何跳跃?”
另一方面,艺术家弗雷娅·霍尔默认为,游戏应该更清楚地“区分玩家路径和周围环境”,并减少视觉噪音,因为视觉噪音有时会使区域难以辨认。霍尔默说:“对有些人(包括我)来说,黄色油漆让你感觉自己不再是自己发现事物,你只是在跟着路标走,这消除了发现、实验和玩耍的感觉。”也许可以采取类似《古墓丽影:暗影》的折衷方案,根据你的难度等级去除油漆?
独立开发者Rittzler(去年开发了出色的平台游戏Psuedoregalia)将黄色油漆的弊端归咎于一些大片不投资次要游戏类型“如探索和解谜”。许多现代动作冒险大片引导玩家越过或爬上壁架,迫使他们向一个方向推动模拟摇杆,没有任何真正的实验空间。“它沦为简单的时间浪费者,几乎任何人(我的意思是任何人)都可以通过,”开发人员指出。