导读 《博德之门3》开发商LarianStudios的负责人斯文·文克(SwenVincke)梦想着打造一款让所有RPG都相形见绌的大型RPG,但他想确保大家对这款游戏...
《博德之门3》开发商LarianStudios的负责人斯文·文克(SwenVincke)梦想着打造一款“让所有RPG都相形见绌的大型RPG”,但他想确保大家对这款游戏有一些了解。
如果你错过了Vincke的原话,他曾说过,《博德之门3》“是我制定的更大计划的一部分,我的目标是打造一款非常大型的RPG,它将使其他所有游戏都相形见绌。”自第一部《神界:原罪》以来,Larian的每一款游戏都在为该工作室的未来项目奠定新的基础,无论这款超级RPG到底是什么,Vincke表示它都不是Larian的下一款游戏——还有更多的基础需要先打好。
Vincke告诉Eurogamer:“我们现在制作的并不是大型RPG,它不会让其他游戏相形见绌。我们想制作两款游戏,实际上我们打算在BG3之后制作,所以我们现在又回到了正轨。它们规模庞大,野心勃勃,这是肯定的。但我的意思是,我认为从范围上看,BG3可能已经足够好了!”
这一切有点令人困惑,Vincke开玩笑说,他最初引用这句话时可能“时差反应严重”。但基本上,你不应该指望Larian的下一款游戏会“让所有游戏都相形见绌”,至少《博德之门3》不会。
至于Larian的下一款游戏,Vincke表示,这款游戏“与我们之前做过的游戏不同,所以是全新的。虽然仍然很熟悉,但又有所不同。我的意思是,基调、风格、做事方式对我们来说肯定是全新的。而且我认为非常有吸引力。”这是一种回避这是否是新IP的问题的有趣方式,但我确实对Larian的“基调”和“风格”有什么新东西很感兴趣。