导读 《龙之信条2》即将问世,早期评论评分已经将其评为远高于前作——这对原作的粉丝来说是一个诱人的想法。尽管评论家们对它赞不绝口,但有人...
《龙之信条2》即将问世,早期评论评分已经将其评为远高于前作——这对原作的粉丝来说是一个诱人的想法。尽管评论家们对它赞不绝口,但有人担心这款RPG在PC上的帧率,据报道,有些地方有点不稳定。
Capcom已在发给IGN的声明中承认了这一点。开发人员表示,“每个角色都分配了大量的CPU使用率,并动态计算他们在各种环境中的物理存在的影响。”因此,它解释说,在一大群角色同时出现的情况下,CPU使用率“可能非常高”,这反过来可能会影响帧速率。
尽管开发商已经在研究“未来提高性能”的方法,但《龙之信条2》的玩家已经掌握了这些信息并开始行动。怎么做到的?通过策划谋杀无辜的NPC来为RPG的发布做准备。这是一个相当极端的举动,当然不是Capcom所建议的,他们之前证实过,死去的NPC将永远死去(除非复活)。但是,由于渴望不惜一切代价提高帧率,这显然不足以打消一些人的念头。
在RPG的subreddit上,一些玩家已经计划合作制作一份“无关紧要的NPC”列表,杀死这些NPC不会错过任务和内容,而另一些人则建议在完成NPC的任务后杀死他们。坦白地说,这听起来很邪恶,但这个概念已经激发了大量诅咒的模因,因为玩家们已经接受了为了每秒多几帧有趣的画面而进行谋杀的想法。