《暗黑破坏神4》第4季保留了玩家在最近的PTR上发现的强大版本,以此让你感受到OP。
在接受GamesRadar+采访时,《暗黑破坏神4》首席制作人TimIsmay表示,暴雪在第四季的目标是“尝试保留那些让人感觉超强和酷炫的东西”。当然,这有一个小小的限制——“我们不能让它们真的让游戏崩溃”——但主要目标是强大的PTR版本“应该仍然感觉非常可行”。
“如果玩家能够构建出‘哇,我正在杀死屏幕上的所有东西,一击杀死Boss’的感觉,我们仍然希望他们有这种感觉,”Ismay继续说道。“这些都是有意构建的,不是意外。”
听起来好像功率水平已经略微降低了。Ismay说,虽然这些大型建筑将“可行”,但它们不会像以前那样“破坏性”——“但希望你仍然感觉可以消除屏幕上的所有内容。我们希望增加可以这样做的地方的数量,而不是减少它。”
Ismay更详细地介绍了如何防止这些真正“损坏”的出口,并表示“随着每个赛季的发布,我们都会冒昧地说‘嘿,我们要做一些重新平衡’。”第4季也不例外,虽然流行的版本仍将“在游戏的最后阶段可行”,但Ismay表示暴雪确实“全面地将后继版本与我们对玩家实力的预期结合起来。”
这与《暗黑破坏神4》第一季受到批评的做法明显不同,当时玩家指责《暗黑破坏神4》故意降低强度,试图夸大游戏时间统计数据。自那以后,《暗黑破坏神4》一直处于上升轨道,似乎团队更乐意让最荒谬的强度水平不言而喻。第4季的PTR受到了好评,虽然听起来玩家不会那么强大,但他们当时打造的构建看起来会很有趣,可以融入新赛季的完整发布中。我们将在5月14日《暗黑破坏神4》第4季发布时找到确切答案。