英特尔正在努力为其下一代BattlemangeGPU构建适用于Linux的图形驱动程序,该驱动程序将很快与英特尔的LunarLakeCPU一起推出。Phoronix报道称,一旦即将到来的Linux6.11内核周期开始,英特尔将为Battlemage提供可用的显示驱动程序。这个新的显示驱动程序绝不是完整的,但它首次在Linux中为BattlemageGPU提供了显示功能,无论如何这都是一件大事。
目前,英特尔正在积极致力于DirectRenderingManager驱动程序的改进、HPD显示启用以及即将推出的Linux驱动程序的一系列以节能为重点的功能。这些功能包括面板重播功能,该功能使驱动程序能够仅刷新显示新信息的部分,而不是刷新整个帧缓冲区。它还具有Auxless高级链路电源管理、帧间链路关闭支持和内容匹配刷新率,其中大部分都是更省电的技术。内容匹配刷新率是VRR的一种变体,据称可以防止某些类型的内容出现丢帧。
英特尔首先在其基于Linux的驱动程序中优先考虑节能技术,这很有道理。Battlemage很有可能首先作为LunarLake处理器中的集成显卡解决方案发布,然后再推出独立GPU版本。这意味着Battlemage的主要竞争对手将是高通骁龙XPlus和XElite处理器以及AMD全新基于Zen5的RyzenAI300处理器中的集成显卡解决方案。能效是这些的最大优势之一,尤其是高通骁龙,因此英特尔在其驱动程序中首先优先考虑能效技术是合理的,因为它试图通过其下一代LunarLake架构缩小与高通的差距。
即使移动版Battlemage不会率先问世,该架构也将在英特尔的集成显卡解决方案中得到更广泛的应用。英特尔生产的CPU数量远远多于GPU,因此,Battlemage作为集成显卡解决方案的采用率将远远高于专用游戏GPU或企业GPU。
在集成显卡方面,英特尔宣称其性能比上一代基于ArcAlchemist的集成显卡提升了1.5倍。该架构已从头开始优化,拥有更大的XMX引擎(用于AI工作负载)、增强的矢量引擎、更大的RT单元和更大的缓存。XVE矢量引擎现在能够通过XMX引擎每时钟执行8次512位乘法和每时钟执行8次2048位矢量。英特尔还将SIMD引擎增加到16条通道。
顶点获取吞吐量和网格着色性能也提高了3倍,这是提高3D图形性能的重要属性。
英特尔对Battlemage集成显卡的预测与独立GPU版本不同,因为英特尔在其集成显卡版本中使用低功率晶体管。但无论如何,独立GPU形式的Battlemage很有可能会是一次重大升级,因为英特尔对其即将推出的BattlemageGPU架构进行了所有更改。