大家好,今天农农来为大家解答以上问题。最后的神迹中文完美攻略,《最后的神迹》新人全攻略分享很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、写此文的目的是因为本人觉得此作确实是一个不错的RPG作品,华丽的画面是其它PC领域的RPG所没有的,说此作是现在PC上画面最好的RPG也不为过,除了华丽画面此作的战斗系统十分繁琐,但具有研究价值,这也是此作的乐趣所在,所以想帮助下越不过门槛的新人同好。
2、基础战斗知识各种能力值代表的意义:腕力:角色拥有的力量强弱,这个数值加上武器攻击力的数值,会影响用武器用物理攻击与战斗技艺的威力智力:表示角色智力高低的数值,影响秘仪技艺的威力敏捷:表示角色的动作迅速程度,会影响小队的行动顺序,小队中高敏捷的角色越多,就能越快展开行动固有:例如男主角拉修拥有的毅力,是指每个角色各自拥有的能力值,例如“爱”是提升回复系效果等等,会对各方面产生影响队伍成员所持有的武器:游戏中并不能任意变更同伴的武器与装备品(修改可执行文件的除外)。
3、只有在两种情况下能够改变他们身上的装备。
4、一、在城市地图中同伴突然向主角索要特定装备物品;二、战斗结束后,画面上下是角色成长信息,在原料取得画面中,可以看到同伴所收集到的原料,当同伴拥有强化武器所需原料时,再经过几场战斗之后,显示成长的画面就会显示出武器已成长的讯息。
5、当然主角可以抢回来,如此一来就会阻碍同伴的成长,因此要尽量采取避免这种做法队伍成员的成长方式:与主角相同,队伍中的同伴也能够藉由反复不断的战斗来提升自己的HP等各种能力值,有时他们也会在城市地图中向主角提出以下问题,问题内容大致可分为以下四种,而主角的回答以及之后展开的行动,也会大为影响同伴的成长取得特定原料:说“去拿**吧”,表示此物品时能让角色成长的原料邀请参加战斗:说“要不要到附近战斗”,表示此角色想要成长或因为得到强力装备想要小试身手询问关于成长:向主角询问今后要学会的技艺等成长方针要求装备品 :说“给我**好吗”,说明此角色想要主角未装备的装备品,给予后装备就会更换☆★技艺指南★☆战斗技艺:利用武器实战的攻击招式,每个招式都需要消耗特定量的AP才能发动,若是使用对应怪物弱点的技艺所造成的伤害就回变大。
6、另外,各种技艺也有等级,会随着使用的次数逐渐提升。
7、而且随着秩序的使用同一种技艺,有时还可能学会新的技艺冲击—常见于斧、锤类武器,对狮尾蝎类怪物有强效,强化后变为强冲、神冲贯穿—常见于长枪、剑类武器,对飞虫类怪物有强效,强化后变为强贯、神贯斩击—常见于刀、剑类武器,对阿米巴类怪物有强效,强化后变为强斩、神斩打击—常见于杖、斧类武器,对轴心类怪物有强效,强化后变为强打、神打秘仪技艺:使用法术攻击敌人,或是帮我方成员恢复、辅助的招式。
8、能够藉由消耗AP来发动。
9、当中有可从远距离发动的技艺,也有效果扩及多个单位等各式各样的种类。
10、顺带一提,由于范围攻击的威力是对各单位伤害全部总计起来的结果,所以对单位数量越多的小队使用,范围攻击的威力就会越大突击—攻击一个或是若干敌人的技艺,另外也能学会各种辅助、强化我方角色的技艺救援—包括恢复我方角色HP、复活无法战斗单位、治疗异常状态等,是掌握战斗关键的最重要技能狙击—攻击一个或是若干敌人的技艺,当中也有在给予伤害同事,附加异常状态的技艺干扰—其中有各种对数个敌人附加异常状态的技艺,同时也能对范围内所有敌人造成伤害道具技艺:调和道具来恢复我方成员,或是造成敌方伤害的手段,藉由消耗道具物品来使用。
11、能在AP不足,或是陷入异常状态而无法使用秘仪技艺的时候派上用场。
12、另外,能够提升我小队能力的道具具备相当高的效果,尤其在头目战中能发会很大作用外敷药—主要是治疗异常状态的技艺,虽然也有能恢复HP的技艺,不过回复量并不多炸药——多为给予小队伤害的范围攻击,由于也能附加异常状态,或许是很好用的技能战斗陷阱—攻击敌方单位,或是让敌方单位陷入异常状态的技艺,有些能减低敌方士气口服药—能够直接提升我方小队的腕力及智力等能力值,其效果比想象中要更强大药草——能够恢复我方HP,复活无法战斗单位的技艺。
13、与秘仪技艺救援一样。
14、技艺的学习方法:只要让角色持续使用武器攻击敌人,该角色就会逐渐学会对应其装备中武器的技艺,而且在更换武器之后,还可以学到该武器系统的技艺。
15、另外,主角在随着故事的发展而取得特定道具之后就能够学会秘仪技艺及道具技艺。
16、而对于其他的单位,就像上边介绍的队员的成长方式那样,会依照玩家的选择学会各种技艺,想引发这种事件只有反复与敌人战斗小队便成指南小队的组成:首先要说明的是——每个小队的HP为队内所有成员的HP之和,也就是总队HP降为0导致全队成员战斗不能,也有一种情况,比如敌方某小队全部敌人只攻击我方某小队其中一人造成此人HP降为0,那么此人会单体战斗不能,小队其他成员仍可战斗(此情况有待考证,欢迎指正与拍砖,没事,我不怕)其次要说明的是——每个小队的总攻击力,防御力,敏捷度均为小队成员相关数值的总和阵型:游戏中有着各种各样的阵型,有着包括提升我方小队能力或是增加对敌方特定敌人攻击力等效果,而另一方面,有些阵型同时也拥有降低我方某些能力的缺点。
17、也就是说没有万能的阵存在,必须随机应变,更换合适的阵型攻击敌人阵型的主要取得方法:委托、事件、工会冒险、宝物编组小队的方针:每个人都有每个人的组法,关键在于想清楚每个小队在战斗中的作用,以及每个小队人员的组成人员在本队的作用。
18、下面列出几个组成的方向:守备型小队:本质上负责冲锋,在前方阻挡敌人,所以此队的组成人员应该是高HP高DF,也就是“肉盾”,使用的阵型也应该是提升HP、DF为主回复性小队:负责后方支援,回复HP、解除不良状态,组成人员应该是会施展恢复魔法、恢复异常状态魔法、会用药品的成员。
19、此队位置是后方,所以人数方面无需过多,1~3人OK,可以说此种队伍是故事的进行必备的,你可以没有“肉盾”,但绝对不能没有“奶妈”,使用的阵型应当是提升魔攻为主攻击型小队:负责攻击敌人的小队,会单体攻击战斗技艺和会范围攻击秘仪技艺的人是必须的,目的是尽量在一回合内灭掉地方一小队,当然,此队最好是满成员总的来说——以上几个类型只是例子,玩家们完全可以通过自己对游戏的理解,组合出各种组合,比如实力品均的全能型小队等等,这也是此游戏的乐趣所在强化阵型:能在已经决定好的阵型上,额外附加各种效果的要素,就称为强化阵型(强化阵)。
20、强化阵可藉由在游戏中取得的叫做“断闻”(好像是这个词)的道具而得以发动。
21、虽然发动条件不一定,不过大致上都与下方说明的发动条件有关联。
22、顺带一提,强化阵型有设定等级,等级越高就能在阵型上附加越强力的效果。
23、另外还要注意的是,阵型与强化阵型之间有关联性,例如在选择了特定阵型后,才能够发动与其相对应的强化阵型主要取得方法—宝物、委托、工会冒险发动条件———单位的能力、种族、性别;小队的领队;小队的人数实践篇由于系统地自由度很高,在进行游戏时并没有唯一的正确答案,这也是本游戏的乐趣来源关键攻击:在攻击时发生的触发机会中成功输入就会形成关键攻击,成功与否要看玩家按下指令按钮的时机若能连续成功输入按钮,就能够无视敌方的行动顺序让我放单位进行连续攻击。
24、另外,在成功发动连续攻击之后,小队最后的攻击还会根据“RETHINK”而有所变化,有时会形成关键一击。
25、关键攻击的优点——提前我方队员的行动顺序、最后攻击的单位技艺会效果更好关键防守:在被敌人攻击时发生的触发机会中成功输入按钮,就会形成关键防守。
26、这时会有让我方进行反击、回避或是造成对方晕眩等各式各样的效果,无论采取什么动作都能够让我放取得优势。
27、另外,有部分敌人能够抵抗发动的效果BLOCK:玩全挡住敌人的攻击,不会受到任何伤害PARRY:将敌人的攻击化解掉,不会受到任何伤害SHIELD BASH:将敌人的攻击无效化,并利用装备的盾牌进行反击COUNTER:回避敌人的攻击之后,用手中的武器进行反击武器的选择:单手武器—能够使出快速的攻击,比较容易加快行动顺序。
28、如果不装备盾牌,就能够学到双手装备时的技能双手武器—其高攻击力值得推荐,不过行动顺序处于劣势。
29、只能学到及使用双手装备的技能二刀流——虽然能够对敌人造成巨大伤害,不过无法采取防御动作。
30、能够学到并使用单手装备、双手装备的技能盾牌———能够防御敌人的法术。
31、只能学会及使用单手装备的技能复活与恢复时的注意事项:当指示我方小队去帮助其他小队进行复活或恢复时,若是其目标对象附近有尚未定所的敌方小队,复活或是恢复的动作就会遭到拦截。
32、因此在下达指令时候要确认战斗地图,清楚各小对所在的位置定所:定所有各式各样的种类,越是在有利的情况下攻击,就越能够期待更大的额外伤害,而与这点同样重要的要素,就是不同定所种类也会影响士气计量表的变动,由于在优势越大的情锁下提升我方的士气也越多,因此在有机会时就要积极的引发定所侧面攻击—从侧面攻击处于定所状态的敌方小队,不会遭到反击后方突袭—从背后攻击处于定所状态的敌方小队,不会遭到反击多重定所—从正面攻击处于定所状态的敌方小队,会遭到反击爆裂攻击—攻击处于定所、侧面攻击、我方突击状态的敌人时引发奇袭锁定—对正在进行远距离攻击或是恢复的敌方小队定所就会引发拦截———在定所目标小队之前进行攻击就会引发特殊技艺:指在使用特定武器时,或是只有某些角色才能够施展的技艺。
33、当满足条件之后,特殊技艺的选项就会出现在战斗指令当中,藉由选择这个指令来发动。
34、它除了能够逆转战局之外,还可能让战法本身出现相当大的改变AP管理:不管是战斗技艺还是秘仪技艺,只要想使用技艺,就必须消耗角色AP,因此要如何管理AP就显得非常重要。
35、前期或许无需考虑但到了后期,AP的不足就很有可能会成为造成失败的原因。
36、正因为如此,特别是负责恢复的小队。
37、即使是游刃有余的时候更应该考虑按兵不动,随时保留AP以备不时只需遇敌:在开始战斗时,一定要以使用触发遇敌的方式,否则为被偷袭状态,敌人先至行动,并且我方士气大幅度低于地方士气连结指令(LINK):尽管让敌人连结并获胜后能得到更多的好处,不过危险性也会相应增加。
38、在进入新迷宫并不知道敌方实力的情况下,尽量不要使用击破连结敌人的好处—提升报酬的品质、数量;在战斗之后比较容易提升单位的能力要活捉还是屠宰?:活捉的优点—能够换取大量金钱;增加商店里道具的种类屠宰的优点—能够取得原料;能在较早阶段生产或强化武器及饰品职业:在游戏中,每个单位都有特定职业,这个职业会随着单位反复战斗而不断变化,职业的优点在于能够为单位带来附加额外能力值,遗迹提升技艺威力等特殊效果。
39、在战斗中所采取的准备及行动就是决定各单位职业的基准。
40、因此,推荐在组成小队的时候,将职业方向性较为一致的单位集中在一起,会比较容易让单位的职业依赖预料中方转换使职业转换的因素:能力值——腕力高的话会转为战士系,智力高则会转为魔法系的职业使用武器—根据装备中武器种类产生细致的分歧选择指令—根据战斗中主要适用的技艺而有所变化。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。