正如今年早些时候传闻的那样,索尼宣布一款新的AstroBot游戏将于9月6日登陆PlayStation5。在StateofPlay发布后,TeamAsobi创意总监NicolasDoucet在接受《娱乐周刊》采访时谈到了这款游戏,他将新的AstroBot描述为该工作室有史以来最大的游戏,因为它有分布在六颗星球上的八十个关卡。
Astro的魅力以及他与人们的共鸣超出了我们的预期。那时,我们决定制作一款大游戏。我们想制作一款大游戏。这实际上是要更上一层楼——实际上是几层楼——并拥有Astro的大故事。我们称之为AstroBot,因为我们将其视为一个新的开始。这是一款非常非常大的游戏。我认为对我们来说,这是我们制作的最大的游戏。
核心工作是制作Astro自己的游戏,以便他能够以PlayStation新角色的身份站稳脚跟,拥有良好的声誉和信心。但最重要的是,还有一层怀旧的氛围。
这很合理,因为三年前,为了准备这款游戏,Asobi团队就扩大了规模。AstroBot将有大量其他PlayStation角色客串。在预告片中,我们就看到了《战神》中的奎托斯。Doucet补充道:
这是一种视觉享受。还会有更多。我们会随着时间的推移讨论它们对游戏的意义,但是,是的,将会有一次大重聚。PlayStation世界中的许多角色都会与Astro的轨迹交叉。当然,这是一个AstroBot的故事,Astro是主角,但有很多PlayStation角色也参与其中。
还会有许多其他对不同系列和故事的致敬。
我想说,从广义上讲,这是流行文化。这是我们在游戏中一直做的事情——寻找现实世界的标志性灵感,其中很多来自好莱坞电影或著名动画——并寻找真正跨越几代人的主题。