《博德之门3》开发商Larian的负责人斯文·文克(SwenVincke)对游戏行业正在掀起的裁员浪潮直言不讳,他认为影响关键部门和高级开发人员的裁员尤其显得短视。
在接受Eurogamer的最新采访时,Vincke评论了工作室如何保留高级开发人员贡献的机构知识,他开玩笑地(但也不是开玩笑地)声称“不解雇他们”是一种简单的方法。更广泛地说,虽然你不可能仅仅因为生活而让每个人都留下来,但Vincke认为“你通常可以通过尊重他们来保持相当一部分[资历]。”
“我看到一些公司,比如目前正在裁员,当我听到谁被解雇时,我会说,‘什么?!这毫无道理。’因为那个人就像公司里的知识灯塔。这就是我所说的脱节,因为我知道这是在Excel文件中查看的,对吧,而根据该Excel文件做出决定的人并不明白他们刚刚失去了什么。从长远来看,这将使他们付出更大的代价——他们只是还没有意识到这一点。但这将使他们付出很大代价。”
Vincke特别提到了一个特别重要的部门:技术美工。“我举个例子:我听说有一群技术美工被解雇了。我可以告诉你,我是一名开发人员:如果你解雇了你的技术美工,那你就是个,”他说。“因为他们决定了你的整个流程,这将决定你的资产成本。他们可以定义很多东西,他们了解你的游戏——尤其是资深人员,这真的没有任何意义。不管怎样,我们聘请他们来为我们工作。”
首席执行官没有点名这些人是谁,但Larian显然很高兴他们能加入,因为工作室已经放弃了《博德之门3》和《龙与地下城》系列,转而推进另一款大型游戏,而这款游戏本身也是Vincke脑海中更大游戏道路上的又一块垫脚石。