导读 《龙之信条2》中最具争议的功能,令人恐惧的龙瘟疫,早在10年前就已出现,但由于当时的技术缺陷而未能实现。在接受AutomatonMedia采访时,...
《龙之信条2》中最具争议的功能,令人恐惧的“龙瘟疫”,早在10年前就已出现,但由于当时的技术缺陷而未能实现。
在接受AutomatonMedia采访时,龙之信条2的导演伊津野英明(他也是Capcom的原版RPG的导演)回顾了第一款游戏中无法实现的内容。伊津野提到了续集的全新功能“龙瘟疫”,游戏中的Pawn感染了一种神秘的疾病,如果不及时治疗,可能会产生可怕的后果。
“在《龙之信条2》中,我们引入了维尔蒙德和巴塔尔两个国家,以及感染Pawns的传染病‘龙瘟疫’,”Itsuno说道。“这些也是我们在前作中无法实现的想法。由于当时PS3的限制,AI行为被简化了,但在续作中,AI行为的模拟更加逼真。”
Itsuno还透露,原版《龙之信条》无法处理我们在《龙之信条2》中同时在屏幕上看到的大量NPC。现在,如果你在像Vernworth这样的大城镇或城市中跑来跑去,你会看到数十个角色在城市的各个区域徘徊,包括市场区、贫民窟和南面的宏伟城堡。
龙瘟疫和NPC数量的增加是相辅相成的。《龙之信条2》的玩家们惊恐地发现,如果不加以治疗,龙瘟疫可以摧毁整个城镇,这意味着当一个关键角色被这种传染病杀死时,任务可能会中断。因此,龙瘟疫在游戏玩家群中是一个非常有争议的话题,有些人称它为一个糟糕的功能。