导读 StellarBlade的开发人员表示,他们在游戏开发过程中进行了一场比赛,看谁能先打败老板,这有助于他们设计战斗。在本周《StellarBlade》发布...
StellarBlade的开发人员表示,他们在游戏开发过程中进行了一场“比赛”,看谁能先打败老板,这有助于他们设计战斗。
在本周《StellarBlade》发布前,ShiftUp团队通过PlayStation的YouTube频道发布了一系列迷你幕后纪录片。该系列的第二部分于本周发布,揭示了团队对这款动作角色扮演游戏的设定、关卡设计、音效、Boss大战等的处理方式。
在视频的Boss战部分,StellarBlade的系统设计主管HyungMinLee谈到了他对即将推出的游戏最喜欢的部分。“我迫不及待地想让玩家体验Boss战,”这位开发人员透露道。“所有的兴奋、所有的敬畏,都融入了我们的Boss战中。”
“游戏中玩家会在早期遇到一种叫做Abaddon的怪物,”他解释道。从这里,我们看到纪录片中的其他几位开发人员正在努力打败Abaddon。“工作室里的每个人都在比赛看谁能先打败这个Boss。从那一刻起,我们所有人都明白了如何设计StellarBlade的战斗系统,”开发人员回忆道。
在同一个视频的其他地方,StellarBlade的导演金亨泰透露,他“小时候太穷,买不起”PS1,但当他终于在大学里得到了一台PS1时,《山脊赛车》和《最终幻想》激发了他制作游戏的灵感。
不仅如此,开发者还透露了ShiftUp的创作过程,开玩笑说动作角色扮演游戏“是我独裁创作的成果”,但“每个人都假装听我的话,而实际上却在创作他们想要的东西”。