首页 > 精选知识 > 正文

备受赞誉的独立魂类游戏开发者表示该游戏更像只狼而非黑暗之魂但你不必担心大量格挡连击

来源:精选知识2024-07-16 11:41:28
导读 类似《AnotherCrab'sTreasure》的水下灵魂游戏今日发布,获得了极高的评价,但游戏开发者建议,如果你不是FromSoftware的粉丝,也不要...

类似《AnotherCrab'sTreasure》的水下灵魂游戏今日发布,获得了极高的评价,但游戏开发者建议,如果你不是FromSoftware的粉丝,也不要因为这个游戏类型标签而放弃。

在昨天的RedditAMA上,AggroCrab创始人NickKaman被问及游戏开发团队在开始开发AnotherCrab'sTreasure之前是否是魂系列游戏的忠实粉丝,以及这对游戏设计和平衡性有何影响。Kaman回答说,团队中的大多数人都是“魂系列游戏的忠实粉丝”,他个人“已经击败或几乎击败了大多数主要游戏”。

但即使有了这么多经验,卡曼表示难度平衡仍然很困难。“很大程度上取决于我们的游戏与其他魂系列游戏相比的具体机制。最接近的FromSoftware游戏当然是《只狼》,因为它非常强调格挡和招架,但有些细微差别天生就让我们的游戏更容易-例如,在ACT中,计时重复招架并不是什么大事。”

对于那些讨厌《只狼》系列Boss的人来说,这无疑是个好消息,但卡曼继续解释道,这不仅仅关乎他和他的同事们玩起来的感觉;“游戏设计师通常会犯这样的错误:设计一款难度足够高的游戏,让他们自己享受其中——而没有意识到,与新玩家相比,他们才是游戏专家。”

然而,类似Souls的游戏则有更多发挥空间,“因为它注定要有难度。”考虑到这一点,Kaman表示,AnotherCrab'sTreasure的平衡性是“让我们的团队在测试时感到有挑战性和吸引力”。

关键词:
版权声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

猜你喜欢

最新文章