随着《无人深空》更新5.0(又名《世界更新第一部分》)的发布,HelloGames还在PC上添加了NVIDIADLSS3支持。请注意,工作室的对比图并不代表GeForceRTX40在启用DLSS帧生成后能够获得的帧率提升,因为他们只是选择了三年前将此功能添加到无人深空时用于原始DLSS2(超级分辨率)的相同对比。
NVIDIADLSS3确实有潜力进一步提高帧速率。但是,启用帧生成后,情况实际上会变得更糟。游戏感觉远不如没有它时流畅,而且还会出现一些奇怪的闪烁。也许这就是NVIDIA尚未宣传这一新增功能的原因。无论如何,我向HelloGames进行了核实,并被告知开发人员已意识到该问题并将推出修补程序。Steam上已经有一个实验分支可用,但其当前的修复列表尚未包括DLSS3:
修复了从星空转换到游戏时可能发生的PC版崩溃问题。
修复了导致Mac上图形损坏的问题。
修复了与货轮上的NPC互动时发生的崩溃。
修复了受到母虫伤害时可能发生的崩溃。
修复了与行星物体相关的罕见崩溃。
修复了在PlayStation5上玩PSVR1时发生的崩溃。
总体而言,这次的无人深空更新为引擎带来了许多技术改进,提高了保真度和性能。以下是更新日志的相关摘录:
阴影渲染系统已经重新设计,以利用屏幕空间阴影技术,从而产生更加明亮的行星和更准确、更详细的阴影。
树木、岩石和草地等行星物体的渲染已被重写并转移到更现代的基于GPU的系统,从而允许以更好的性能渲染更多物体。
遥远的行星物体现在看起来更加详细和逼真。
地形生成已被重写,以包含双行进立方体体素网格,这减少了顶点数量,增加了地形生成速度,提高了帧速率,并节省了大量内存。
组件系统已经重新设计,以提高速度并改善内存使用率。
网络系统已经得到改进,以减少带宽使用。
整个游戏都进行了显著的内存和性能优化,特别是在元数据使用、纹理流、LOD生成和程序网格生成方面。
除此之外,天空、云、水和环境效果的渲染也得到了许多增强。您已经重回《无人深空》了吗?还是正在等待真正使用NVIDIADLSS3?