PS5上的ChronoCrossRemaster运行得比最初的PlayStation版本更差,至少在游戏的“新图形模式”中——考虑到PlayStation5和PSOne之间的28年差距,这是一个奇怪的壮举。
ChronoCross的重制版于1999年在日本的PSOne上发布,但从未来到欧洲,它难以达到30fps的目标帧速率,其性能明显低于在近三年前的硬件上运行的PlayStation原版。
据DigitalFoundry透露(在新标签中打开),ChronoCross:TheRadicalDreamersEdition在战斗中从30fps大幅波动到低至10fps,导致帧速率不稳定。PS4版本和通过向后兼容性在PS5上玩游戏时都是这种情况,这至少可以说是令人惊讶的。
最初的PSOne版本几乎在每个方面都超过了史克威尔艾尼克斯经典JRPG的重制版,除了标题屏幕,显然不应该是这样。
值得庆幸的是,重制版的“经典”模式与PSOne原版的性能相匹配,尽管您认为PS4和PS5能够在此模式下以锁定的帧速率运行游戏。
ChronoCrossRemaster的帧速率勉强达到30fps,视觉效果以当今的标准来说非常基本,很容易成为PS5和PS4上表现最差的游戏之一。
不过,这个问题并不是为PS4或PS5版本的ChronoCross:TheRadicalDreamersEdition保留的。NintendoSwitch甚至PC上也存在同样糟糕的性能。即使是TitanRTX也无法克服游戏不稳定的帧速率。
很难捍卫ChronoCrossRemaster的性能,因为按照今天的标准,坦率地说是古老的游戏没有理由不能在现代硬件上运行得更好。重制版,即使在新的图形模式下,也在视觉升级方面有所保留——根据DigitalFoundry的说法,游戏运行在900p到936p和1080pHUD——所以我们看到的不是新引擎、4K分辨率或负载可能会影响帧速率的精美视觉效果。
游戏的状态会让欧洲JRPG粉丝失望,他们已经等了很久才玩ChronoCross,可能一直期待着玩更好的版本。不幸的是,很明显情况并非如此,但我们只能希望史克威尔艾尼克斯能够通过未来的更新显着提高游戏的性能。