最终幻想14的导演兼制片人吉田直树表示,不会很快将光线追踪添加到流行的MMORPG中,甚至可能不会作为未来几年游戏图形升级的一部分。.在对TechRadar的独家评论中,吉田解释说,光线追踪目前不是开发团队的优先事项,因为先进的照明技术可能不适合最终幻想14。
“在这个时间点上,我还没有对光线追踪如此重视,”吉田说。“这是因为可以用它渲染图形的PC系统有限,而且它在FFXIV中不会很有效,在游戏中没有与机器视觉相关的强烈印象。”
吉田没有错。虽然《最终幻想14》确实具有更多的科幻元素和设置,例如Garlean帝国的Magitek钢铁和AetherochemicalResearchFacility等亚拉戈机构,但与人们经常与系列。
不过,这并不是说《最终幻想14》完全没有图形增强功能,因为随着下一个扩展包的推出,该游戏将在这方面收到更新,鉴于当前主要补丁更新的速度,是预计将在2024年的某个时间推出。吉田通过声明支持这一声明(在最近来自ProducerLive演示的一封信中发表):
“然而,正如我们最近宣布的那样(在ProducerLIVEPartLXVIII的信中),我们将在展望FFXIV的未来扩展时增加我们的图形引擎的能力。我们将寻求添加新的图形表达方式。这样做。DirectX12也将成为其中的一部分。”
根据吉田的评论,光线追踪目前似乎不太可能出现在最终幻想14中,即使计划中的图形更新也是如此。这实际上得到了吉田与我们分享的另一条评论的支持,关于Endwalker区域的主题是最具挑战性的开发之一。
请注意,吉田的以下声明包括最终幻想14:Endwalker的最终区域的名称。如果您尚未完成Endwalker扩展包的主要场景任务线,请注意剧透。
“就收尾而言,最困难的是MareLamentorum(在月球上)和UltimaThule(最后一个区域),它们是在Endwalker中实施的。
“在图形引擎的有限功能下,创建照明、阴影和构建我们设想的放置对象同样非常困难。无论如何,这与我们开发团队中的任何人都不一样,包括我自己,可以离开地球去其他星球进行研究(笑)”
考虑到这一点,在《最终幻想14》中添加光线追踪照明技术并不像采取一揽子方法并将其应用于游戏中的整个可探索区域那么简单。由于缺乏可以真正展示技术的区域和地标,一些区域根本不会受益。
此外,正如吉田所说,有些区域需要更多的工作才能在《最终幻想14》相对较旧的引擎中获得正确的照明。开发团队可以尝试实施更简单、更具成本效益的解决方案,例如局部阴影光线追踪(正如我们在赛博朋克2077中看到的那样),但即便如此,也会冒着在广阔的游戏世界中创建不一致照明的风险。
最后,由于PC、PS5和PS4玩家共享相同的服务器并启用了跨平台游戏,最终幻想14团队可能希望在三个平台上保持相对一致的图形体验。
虽然它在图形方面肯定是一个非常强大的控制台,但PS5上的光线追踪通常会影响支持照明技术的游戏的帧速率。另外,PS5版的《最终幻想14》目前无法在4K和1440p显示模式下保持一致的帧率。在混合中添加光线追踪可能会进一步损害已经很糟糕的体验。