自PortalRTX发布以来,我们已经发表了多篇关于模组制作者尝试的许多RTXRemix黑客攻击的文章。《半条命2》、《马克思佩恩》、《特警队4》、《虚幻竞技场2004》和《战地风云1942》等游戏都获得了闪亮的展示,尽管正在进行中,但展示了NVIDIA开发的令人印象深刻的重制工具。
然而,更多的是行不通的。幸运的是,社区的努力给NVIDIA留下了深刻的印象,以至于最新的PortalRTX更新还引入了一些调整以提高RTXRemix与其他游戏的兼容性。技术负责人AlexDunn在专用的Discord频道上分享了以下消息:
我们刚刚更新了带有RTX版本的实时Portal,修复了一些严重的错误并进行了其他小的改进(包括要求很高的中低图形预设)。
在NVIDIA,我们对这个社区在RTXRemix标题兼容性方面所做的所有出色工作印象深刻,因此我们决定在此补丁中包含一些常规兼容性修复,以帮助进一步推进这项伟大的工作!
我们研究了社区遇到的一些常见问题,并编制了一些我们认为风险足够低的修复程序,可以包含在PortalwithRTX补丁中。不幸的是,这并不意味着我们已经解决了社区报告的一般RTXRemix兼容性的所有问题。也就是说,我们认为这将有助于解决您发现的一些崩溃和其他兼容性问题。
当然,今天发布的PortalRTX更新不仅仅提高了RTXRemix与其他游戏的兼容性。LightspeedStudios的团队还引入了几个新的图形设置和优化的图形预设,期望提高大多数RTXGPU的性能。RTX40系列GPU的默认设置现在设置为“Ultra”,RTX30系列GPU的默认设置为“High”,RTX20系列GPU的默认设置为“Low”。这是更新1.5的完整更新日志:
修复了一些可能导致启动时崩溃的问题
提高了较低分辨率的稳定性
将“全屏”模式更改为非独占,这将提高稳定性;如果需要,仍然可以在开发人员设置中启用真正的全屏独占模式(通过Alt-X在Remix图形菜单中找到)
添加了中低图形设置预设以提高低规格GPU的性能。调整高设置预设以包括更好的体积照明和粒子照明。
当DLSS设置为“自动”时,预设现在会影响DLSS质量水平;仍然可以设置自定义DLSS质量级别,与以前相同
提醒一下,RTXRemix尚未正式上市。NVIDIA将其公开后,我们会立即通知您。