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据报道黑曜石提出的上古卷轴衍生产品提案被贝塞斯达拒绝

来源:要闻2023-12-20 11:30:47
导读 据报道,贝塞斯达拒绝了多项《上古卷轴》的衍生作品提案,因为开发商在开发《辐射》和最近发布的《星域》等其他IP时错过了扩大该系列的机会...

据报道,贝塞斯达拒绝了多项《上古卷轴》的“衍生作品”提案,因为开发商在开发《辐射》和最近发布的《星域》等其他IP时错过了扩大该系列的机会。

这一消息来自克里斯·阿维隆(ChrisAvellone),他是一位资深游戏设计师,曾担任《辐射:新维加斯》的首席创意官和编剧,《辐射:新维加斯》是贝塞斯达批准的衍生作品。黑曜石娱乐公司的创始人之一阿维隆透露,当他还在公司时,他曾提出过开发类似于《上古卷轴》系列游戏的衍生产品的想法,但这个想法被公司拒绝了。Avellone证实了这一消息的真实性,并声称Bethesda没有兴趣制作一款类似FNV的上古卷轴游戏。

阿维隆没有说明拒绝该提案的原因,而且我们可能不会知道,因为贝塞斯达倾向于将此类内容保留在内部。阿维隆进一步扩展了这个想法,声称他想要一种类似于《使命召唤》中的InfinityWard、Treyarch和后来的SledgehammerGames所采用的机制。他认为黑曜石娱乐和贝塞斯达的参与似乎是一种“不那么匆忙”的方法,但该提案并没有获得太多关注。这个想法现在实现的可能性更小,因为《上古卷轴Online》的存在使得它在弥合Bethesda制作的新游戏之间的差距方面更没有吸引力(例如即将推出的《上古卷轴VI》,目前正处于早期开发阶段)。

阿韦隆认为贝塞斯达没有受到《辐射:新维加斯》发布的影响,可能是因为该游戏在发布时确实存在多个问题,主要是由于错误和性能问题。还有一个著名的情节是,Obsidian没有获得任何奖金,因为他们的Metacritic平均分达到了85分,但游戏却停在了84分。

然而,《辐射:新维加斯》在接下来的几年里成为了一种狂热的经典,现在它被认为是该系列中最好的作品之一,也是有史以来最出色的角色扮演游戏之一。Modders仍在积极开发它,并且有传言称,既然Obsidian和Bethesda都在微软的旗下,就会有续集。

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