FinaFantasy14的总监最初认为这款MMORPG“不可能”从失败的发行中恢复过来。《最终幻想14》今年迎来了10周年纪念日,众所周知,这款游戏最初发布时的状态很糟糕。导演兼制作人吉田直树受命接管该项目,并以“ARealmReborn”的名称重新推出游戏,成功扭转了游戏的局面。从那时起,该游戏就不断受到评论界的好评,并推出了四个资料片,还有另一个资料片即将推出。
在最近接受Eurogamer采访时讨论过去10年的开发时,吉田表示,他觉得这是不可能的事情,并补充说他对《最终幻想14》这款游戏感到自豪。
“作为一名经验丰富的MMORPG玩家,我总觉得一款在发行时失败的MMORPG不可能再重振雄风,”他说道。“然而,正是因为这个原因,对我来说,《之境》本身就是一个很好的挑战,而且我很高兴听到人们承认它的价值。”
“我很自豪我们在FF14上的运营依然强劲,最初的目标是‘首先达到10年!’因此,我当然不会对此感到惊讶,而是首先感谢玩家的支持,并承认这是开发和运营团队努力的结果。”
《最终幻想14》成为史克威尔艾尼克斯2021年该系列中最赚钱的游戏,而《终行者》推出后,玩这款游戏的人太多,公司因服务器拥堵需要暂时停止销售。
在FanFest2023期间,宣布了下一个扩展包Dawntrail,同时确认MMORPG将获得扩展的免费试用版,其中包括基础游戏Heavensward和Stormblood。当在同一次采访中被问及游戏是否有机会免费玩时,吉田回答说:“我相信免费试用将继续扩大,但我们目前没有计划让客户端本身免费。
“由于在资料片上投入了大量的时间和金钱,为了继续进行如此规模的资料片,资料片本身的销售收入仍然非常重要。我们希望不断追求最好在商业方面,我们也会继续制作大量值得欣赏的内容。”