昨天的任天堂直面会上有很多值得喜爱的游戏,但其中一款引起我注意的游戏是对我最喜欢的大逃杀游戏热潮中出现的游戏的有趣重新想象。
回想一下《绝地求生》和《堡垒之夜》之后的几年,您可能还记得几乎所有可以合理尝试大逃杀模式的游戏都这样做了。有明显的候选者,例如《战地》和《使命召唤》。有一些曲折的公式取得了一定的成功,例如《皇家王国》或《达尔文计划》。还有一些游戏让整个工作室都陷入了垂死挣扎,比如《RadicalHeights》。最终,我们找到了像《俄罗斯方块99》这样的作品,它仅采用了最后一个玩家的想法,并将其钉在了有史以来最受欢迎的游戏中。我们又回到了原点。
但其中有一款《BattleriteRoyale》,它是自上而下的MOBABattlerite的翻版,在鼎盛时期与《英雄联盟》和《DOTA2》等游戏一样引起了一些关注。《Battlerite》是一款注重技巧射击的格斗游戏,而《Royale》则将其角色置于不断缩小的地图中,为战利品而战,并杀死他们遇到的任何人。
随着快速的转折,我认为它确实相当不错——快节奏、有趣,并且成功地改编了基于技能的战斗,这使得Battlerite成为一个有趣的命题(后来让吸血生存游戏VRising获得了很多人的喜爱)也很有趣)。所以我很惊喜地看到BattleCrush出现在直面赛中。
BattleCrush将让人立即想起Battlerite的游戏玩法与MOBASmite的神圣名册相结合,BattleCrush让各种古典的代表在一个随着时间的推移而崩溃的六边形竞技场中工作,这与FallGuys游戏没有什么不同。我记得《Battlerite》中有很多技能射击和基于连击的战斗,还有一张准备切断各处视线的地图,确保你永远不知道拐角处会发生什么。
然而,令我惊讶的是,《任天堂明星大乱斗》风格的淘汰。当你的生命值降至零时,你会被射向远处,但你也可以将敌人推入虚空以消灭他们。在上面的游戏预告片中,这导致了很多只能真正被描述为边缘保护的东西,以及希腊女神尼克斯对抗挪威神祇芙蕾雅的漂亮恢复。这是一种很好的额外技巧表达,它采用了我第一次真正喜欢的想法,并提供了提升体验的机会。虽然《BattleriteRoyale》可能已经风光不再,但很高兴看到一个好主意得到利用。