EXXXcellent本周早些时候在NexusMods上发布了新的《龙之教条2》模组,允许用户以各种方式激活路径追踪和/或调整光线追踪。
该模组可以手动安装,也可以通过FluffyModManager安装,就像大多数其他《龙之信条2》模组一样。然而,该mod的运行需要RE框架,因为它的选项出现在RE框架UI中。
如上所述,“图形套件”添加了实际路径追踪,这显着改善了游戏的视觉效果。然而,缺点是降噪器似乎没有多大作用,使得图形非常有颗粒感。也许在某个时候会找到修复方法。Dragon'sDogma2mod还提供了额外的选项,包括光线追踪的性能提升(但视觉效果略有下降)以及关闭聚光灯的功能,这在您使用路径追踪时会派上用场。
以下是该模组创建者发布的官方概述:
路径追踪:“RT选项”中的光线追踪模式。将此设置为其他模式会将RT实现从RTGI更改为路径跟踪。路径追踪非常嘈杂,降噪器选项似乎不会影响它,但PT阴影令人惊叹。
路径跟踪中的噪声:目前,似乎所有降噪器选项都不会影响路径跟踪。在运动中使用DLSS似乎比FSR产生更好的效果,但在照片模式下使用FSR看起来比DLSS更好,因此如果您想拍出漂亮的照片,请切换到FSR。我通过使用SPP4、Bounce1和4K平衡DLSS(不过我有4090)以及ReShade的非常非常温和的降噪器,在对最终图像进行去噪方面取得了一定的成功
聚光灯控制:关闭永久照亮玩家的不可见聚光灯,以获得更一致的路径追踪照明。
RTGI(非路径跟踪)性能提升(牺牲质量):在RT选项中启用BhvTraversalHeatmap。这似乎使用了PS5版本游戏使用的热图,这稍微降低了视觉质量,但大大提高了性能(我看到4090在4K下提高了20FPS)。这仅适用于默认的“ASVGF”光线跟踪模式。
RT选项中的光线追踪ResRatio。仅影响RTGI模式,如ASVGF。与QualityRTmod的功能相同:提高RT分辨率。
RT选项中的积极降噪。再次执行QualityRTmod的操作并禁用/启用降噪器。我仍然建议对上述2个设置使用QualityRT,因为作者实现了UI暂停。
色调映射:主要是曝光控制
LDR后处理:禁用游戏的整个后处理效果阵列,以便中性基础使用ReShade。
SSAO/SDFAO控件:增加非RT用户的原生AO半径,无需ReShade!
屏幕空间反射:其中一些设置会起作用,但大多数设置不会起作用。反正SSR看起来会很糟糕。
另一个必备的《龙之教条2》模组是消除可怕的龙瘟疫的模组。另外《龙之信条2》的消息是,该游戏刚刚获得了新的更新,由于游戏销量令人满意,CAPCOM上调了其财务预测。