无论您是玩了200小时还是玩了200分钟后觉得无聊,《Starfield》仍然是今年最重要的视频游戏之一。由于这是《上古卷轴》开发商Bethesda数十年来的首个新IP,这款星际角色扮演游戏诞生了,并在令人欣喜若狂、难以抑制的大张旗鼓中首次亮相。
这些期望可能会吓到一些游戏工作室,但微软游戏首席执行官菲尔斯宾塞不会有任何其他方式。12月2日,斯宾塞在圣保罗举行的2023年动漫展上发表讲话时表示,他有信心《Starfield》能够与《天际》一样长寿。
当被问及他是否设想玩家在《星际争霸》发布12年后仍然会像《天际》一样痴迷时,斯宾塞表示“这就是(微软)的目标。”
“《天际》是贝塞斯达游戏工作室的一款令人惊叹的热门游戏,与[导演]托德·霍华德和团队交谈后——实际上,他们[通过Starfield]想要做的是[为]热爱太空和太空探索的人们提供[...]同样的机会,”斯宾塞说。“所以,我们已经宣布我们即将推出下一个扩展包《破碎空间》。我们已经告诉社区他们将获得所有模组工具,这样他们就可以在Starfield中创建自己的内容,这对《天际》来说非常重要。”
“因此,我们非常有信心,在很多年里,《Starfield》的游戏玩法都将保持不变,非常高,”他继续说道。
这是斯宾塞的希望,但星域的现实更加混乱。
在CCXP上,Spencer提到,9月份发布的太空人RPG已经赢得了超过1200万玩家,目前是微软最受欢迎的10款游戏之一。但是,尽管销售额达到了天文数字,但在Steam实时最受欢迎游戏排行榜上,《Starfield》已经比《Skyrim》下降了30位,当前玩家人数约为13,000人,而《Skyrim》的玩家人数则接近20,000人。《Starfield》在GamePass上的表现似乎稍好一些,根据微软“玩得最多的游戏”过滤器,其排名高于《Skyrim》,但GamePass并未透露精确的并发玩家数量。
与所有事物一样,只有时间才能证明Starfield的健康程度。不过,我想Bethesda计划在2024年初发布的DLC不会有什么坏处。它甚至可能会套住《Starfield》不断下滑的玩家基础,让他们想起最初吸引他们来到贝塞斯达的原因。
斯宾塞在CCXP上表示:“[Bethesda创造了]巨大、巨大的游戏,人们可以在其中做很多事情。”“他们有自己的选择,无论是《天际》,还是《辐射》,他们可以专注于战斗,他们可以专注于探索,他们可以专注于塑造自己的角色,讲述自己的故事。这将在未来继续下去。星域。”