导读 《战神2》制作的幕后花絮再次出现在社交媒体上,强调了游戏开发对于仅仅一分钟的游戏玩法来说是多么复杂。KaptainKuba最近转发了《战神2》...
《战神2》制作的幕后花絮再次出现在社交媒体上,强调了游戏开发对于仅仅一分钟的“游戏玩法”来说是多么复杂。
KaptainKuba最近转发了《战神2》纪录片制作过程中的一个片段,其中展示了索尼圣莫尼卡工作室如何制作其史诗动作续集的经过一定程度处理的版本。推特上发布的这段重新出现的视频简要介绍了团队如何创造了一个看似平凡的时刻,克雷托斯摇动并粉碎了一根石柱。
导演科里·巴洛格(CoryBarlog)谈论了创建此类快速活动所需的一切。“仅就这一序列而言,你就必须让关卡设计师参与进来,因为他们基本上创造了发生该序列的空间,”巴洛格解释道。“那些级别的人也在为专栏建模。”
他继续列出所涉及的人员:“动画必须等到该栏设计完成。然后必须在其上添加效果。然后[战斗设计师]必须将其放入并攻击按钮。然后是健全的人如果需要完成任何特殊代码——这意味着需要编写一个工具才能实现这一点——[程序员必须]尽早得到通知。”
根据Barlog的说法,几乎“每个部门都在参与”这个仅相当于“一分钟游戏时间”的部分。这听起来令人难以置信的迭代和复杂,但值得注意的是,2007年发布的PS2和热门游戏开发的奇观动作续集的复杂性和不稳定性只会增加。