《EldenRing》的导演认为《黑暗之魂2》最终对整个系列有所帮助,部分原因是该系列有不同的导演。
在接受IGN的最新采访时,《EldenRing》总监兼FromSoftware工作室负责人宫崎英高回顾了《黑暗之魂2》。人们对《黑暗之魂2》的看法大相径庭,这取决于你问谁——一些人称它是迄今为止最糟糕的黑暗之魂游戏,而另一些人称赞它是该系列的害群之马,具有开放式的游戏玩法和玩家驱动的探索。
宫崎骏说:“关于《黑暗之魂2》,我个人认为这对我们来说真的是一个非常伟大的项目,我认为如果没有它,我们就不会拥有这么多联系和想法,从而推动整个系列的发展。”这位总监也同意IGN的观点,即《黑暗之魂2》是与《EldenRing》最相似的《黑暗之魂》系列游戏。
《黑暗之魂2》也是宫崎骏唯一一次没有亲自指导《SoulsBorne》系列游戏。这一荣誉归于涉谷智宏和谷村优衣,他们共同指导了这款游戏,而宫崎骏则承担了更多的监督角色。谷村后来继续共同指导《EldenRing》并帮助制作《装甲核心6:卢比孔河之火》,而涉谷离开FromSoftware去负责《地球防卫军》系列。
宫崎骏认为《黑暗之魂2》的导演不同最终帮助了游戏的发展。“我们能够拥有不同的动力,拥有不同的想法,建立不同的联系,而这些是我们原本可能没有的。如果没有《黑暗之魂2》,真的无法判断这个系列是否会继续发展下去,”《EldenRing》的导演说。
“我认为我们很有可能会看到新导演的出现。如果我们这样做,我想我会放弃监督角色,让他们全权指导和控制这些项目。我认为这确实是让他们能够在那种环境和新项目中蓬勃发展的最好和最简单的方法,”宫崎骏还补充道。
考虑到《装甲核心6》的导演是山村胜,他实际上很早就接手了宫崎骏的开发工作,看来FromSoftware工作室的负责人逐渐习惯让其他人来掌控。山村之前曾与宫崎骏一起担任《只狼:影逝二度》的首席游戏开发者,这可能有所帮助。