在今天的任天堂直面会上,Square-Enix终于公布了发布日期,多年来首次揭开面纱,展示了《勇者斗恶龙IIIHD-2D》,希望将Erdrick三部曲带入新一代。虽然Square-Enix在实际预览中没有明确表示他们有三部曲的计划,但他们指出,他们希望按时间顺序从《勇者斗恶龙III》开始,因为这是该系列的第一部。任天堂在今天的任天堂直面会上透露了这一消息,宣布前两部《勇者斗恶龙》游戏也将在2025年获得HD-2D处理。
我们对《勇者斗恶龙IIIHD-2D》的预告以《勇者斗恶龙》创作者兼游戏设计师堀井雄二的简短问候和制作人早坂正明对该系列的简短回顾开场。他们简要介绍了《勇者斗恶龙IIIHD-2D》是1988年作品《救赎之种》的翻拍,虽然它是该系列的第三部作品,但建议新粉丝先体验一下,因为这是该系列时间线上最早的作品。在很大程度上,《勇者斗恶龙IIIHD-2D》忠于原作,战斗系统、故事情节和其他基本方面基本保持不变,同时引入了许多适合现代时代的改进。
随后,早坂先生简要介绍了《勇者斗恶龙IIIHD-2D》中玩家体验“全球之旅”的方式的变化。许多现代便利设施无缝集成到核心游戏玩法中,从教程和快速保存功能到迷你地图和目的地指南,旨在让玩家走上正确的道路。玩家还可以使用ChimaeraWing的Zoom逃离地牢,这项功能直到后来的《勇者斗恶龙》游戏中才引入。该团队还想谈谈故事如何通过堀井的支持而增加额外的情节来扩展,但没有机会告诉我们这些情节可能是什么。
随着该系列即将迎来40周年纪念(《勇者斗恶龙》最初于1986年在日本首次亮相),ArmorProject希望通过讲述英雄Ortega的故事向粉丝介绍Erdrick三部曲的开端,Ortega未能击败邪恶的Baramos,而他的孩子在16岁生日时被召唤来接过衣钵,完成他父亲未竟的事业。我们的动手体验环节在片头字幕播放后大约30-60分钟开始,可玩英雄召集了三名队员,开始冒险。我花了大约一个小时玩《勇者斗恶龙IIIHD-2D》,这给了我足够的时间从Aliahan镇出发,探索梦想家之塔,获得盗贼钥匙和破坏球,最后离开起始区域,进入真正的世界。
对于想要调整默认难度的玩家,《勇者斗恶龙IIIHD-2D》提供了两种可选难度模式。DrackyQuest是专为那些只想探索故事而不想太深入战斗机制的玩家而设计的模式。无论受到多少伤害,队伍都不会被消灭,同时还会对Boss造成更多伤害。有些Boss不会再在自己的回合开始时自动治愈。另一方面,DraconianQuest颠覆了剧本,使《勇者斗恶龙IIIHD-2D》的各个方面都更具挑战性。Boss的总体生命值更高,英雄的队伍在利用弱点时造成的伤害更少,而敌人也会对队伍造成更多伤害。经验值和金币奖励也减少了,以防止玩家只是简单地磨练故事情节。