首页 > 要闻 > 正文

我最期待的开放世界游戏的开发人员谈到了我所期待的确切内容

来源:要闻2024-06-20 11:08:59
导读 当我们坐下来与开发商HeartMachine的开放世界类Roguelike游戏《HyperLightBreaker》的首席动画师ChrisBullock聊天时,还没有人通关这款游戏...

当我们坐下来与开发商HeartMachine的开放世界类Roguelike游戏《HyperLightBreaker》的首席动画师ChrisBullock聊天时,还没有人通关这款游戏的GDC演示。该展会最近的演示令人兴奋地近距离观看了这款游戏,它很快就成为了我个人今年最期待的开放世界游戏,而Bullock对游戏一些细节的评论也加深了我的怀疑,即它可能在多个方面成为2024年最大的类Roguelike游戏。

“不要忘记你的被动技能,”布洛克说,他向新玩家分享了一些技巧。“在这个演示中,使用颜色来匹配它们。这些会有所帮助。设计师对它们进行了颜色编码,以获得更具协同性的构建。但它确实提供了深度。想要深入研究并开始混合和匹配其中一些颜色以找到更具协同性的构建的玩家,你可以深入研究这一点。”你好,是我,就是那种想要深入研究这一点的玩家。

“但也要利用所有技能,”他继续说道。“有两个主动技能和一个Amp,这有点像你的终极技能。充分利用整个技能。在演示中,你真的没有时间真正了解所有的攻击模式和一切。但你知道,希望当你玩完整版游戏时,作为一名动画师,希望攻击动画足够清晰,这样你就可以恰到好处地进行格挡。”

除了程序生成的开放世界之外,《光明破坏者》的Boss战也是另一个关键焦点。与此同时,它的明星破坏者经常被拍到带着悬浮滑板——或者在空中滑翔——这是一种天生时尚的出行方式,显然对设计来说是一项特殊的挑战。

“它有自己的挑战,”布洛克在谈到悬浮滑板时说道。“我们经历了多次尝试,试图弄清楚,好吧,我们如何进入悬浮滑板?从跑步到悬浮滑板的转换过程是怎样的?按钮组合是什么?让它移动起来,并且一旦你踩上去感觉良好。这是一个挑战,但所有游戏开发都是一个挑战,当你听到人们说这是他们期待在游戏中实现的功能之一时,你会感到很有成就感。”

如何让悬浮滑板感觉良好?“这是个好问题!”布洛克说。“希望我们能找到答案。这需要综合考虑。我们自己不仅能处理动画方面的问题,还能处理工程方面的问题。所以在工程和设计方面进行迭代时,你知道它的速度有多快?我们是否让动画变得非常激进?如果我们让它变得过于激进,看起来像是在泥泞中跋涉或悬浮滑板穿越泥泞,那么对于玩家投入的努力来说,这感觉太慢了。或者相反的问题,我们有一个迭代,我们非常放松地采用长板式的姿势,动作非常放松。我们认为这有点太放松了。

“因此,尝试找到正确的平衡点,什么样的姿势才是合适的,才能真正让其发挥作用?并尝试让所有东西与转弯速率等配合,这样我们在转弯时就会处于优势地位。

关键词:
版权声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

猜你喜欢

最新文章