《刺客信条:幻影》和《生化危机4/村庄》等AAA游戏一直难以在iOS市场站稳脚跟,最近的一份报告称这些游戏销量不佳。例如,自《刺客信条:幻影》发布以来,用户购买该游戏的次数似乎不到3,000次。
在iPhone15发布会上,苹果大肆宣传A17Pro的游戏潜力。该公司承诺,以前只在游戏机/PC上推出的新一代游戏即将登陆苹果设备。苹果通过演示iPhone15Pro运行《生化危机4重制版》、《生化危机7:村庄》和《刺客信条:幻影》等AAA游戏来展示这一点。
然而,苹果将高端iPhone和iPad打造成AAA游戏设备的梦想或许只是昙花一现,因为Appfigures的一份报告描绘了iOS上AAA游戏销售的严峻形势(来自mobilegamer.biz)。
报告称,《刺客信条:幻影》和《生化危机4/村庄》等AAA级游戏在iOS上很难找到受众。例如,据报道,尽管《刺客信条:幻影》的下载量达到12.3万次,但其全价为49.99美元,销量不到3000份。下载量和全价副本销量之间出现如此大差异的部分原因是用户可以在购买前免费试玩。因此,许多用户似乎玩过试玩版,但很少有人购买游戏。
据Appfigures称,《刺客信条:幻影》遭遇惨败,游戏甚至很难每天获得4,000美元的净收入。为了说明这一点,该公司将《刺客信条:幻影》与Ubisoft专为移动设备打造的游戏《刺客信条:叛乱》进行了比较,并显示这款仅限移动设备的AC游戏创造了约981,000美元的收入,而《刺客信条:幻影》的收入仅为123,000美元。
再说说其他游戏,据报道Capcom的《生化危机4重制版》和《生化危机村庄》也未能吸引到庞大的iOS用户群。根据Appfigures的数据,《生化危机4重制版》和《生化危机村庄》的下载量分别约为35.7万和37万,收入分别为20.8万美元和9.2万美元。考虑到《生化危机4重制版》的要价(29.99美元)和《生化危机村庄》的要价(15.99美元),《生化危机4重制版》的实际付费用户为7,000人,《生化危机村庄》的实际付费用户为5,750人。
此外,iOS版《死亡搁浅》的下载量约为10,600次,似乎也未能引起太多关注。由于该游戏没有免费试玩版,20美元的要价带来了21.2万美元的收入。因此,对于一款备受瞩目的主机/PC游戏来说,这并不是一个好兆头。
iOS上AAA游戏不受欢迎的可能原因
虽然AAA游戏难以在iOS上吸引受众的原因有很多,但定价可能是最重要的因素。iOS和Android等移动平台上充斥着获得巨大成功的免费游戏。即使是iOS上最畅销的付费游戏,如《FiveNightsatFreddy's》和《侠盗猎车手圣安地列斯》,其价格也只是《刺客信条:幻影》和《生化危机4》的一小部分。
然后,还有游戏机游戏只能在高端iPad和iPhone15Pro/max上使用的问题(可在亚马逊上“购买”)。当然,那些能够投资购买价格等于或超过1,000美元的iOS设备的人也可以购买XboxSeriesS或PC等游戏机,以更高的质量和更好的控制玩这些游戏。