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PlayStation5PS3原生模拟可能会受到重要技术限制

来源:要闻2024-07-05 10:53:28
导读 据传,PlayStation5正在开发与PlayStation3游戏的向后兼容性,但该功能可能会受到与游戏机所采用的Cell处理器相关的一些重要技术限制的阻碍...

据传,PlayStation5正在开发与PlayStation3游戏的向后兼容性,但该功能可能会受到与游戏机所采用的Cell处理器相关的一些重要技术限制的阻碍。

DigitalFoundry的技术专家就索尼在当前一代游戏机上原生模拟PlayStation3的可能性发表了评论,强调该系统的Cell处理器的SPU协处理器可能会严重阻碍向后兼容性,因为整个处理器无法很好地映射到现代x86处理器,大量使用SPU的游戏可能会出现严重的性能问题,就像在PC上通过未打补丁的RPCS3模拟器发生的情况一样。解决这个问题的一种方法是发布不严重依赖SPU的游戏,例如更简单、更小的游戏,但这会违背向后兼容性的目的,因为玩家希望在现代系统上玩的大多数第一方游戏都充分利用了Cell处理器。DigitalFoundry提到Killzone2这款游戏可能由于这些问题而永远不会被模拟。不过,一些PS3游戏可以在PlayStation5上运行得相当好,甚至可能比在原始硬件上运行得更好,例如一些只使用CellCPU主核心的糟糕移植版。改进之处包括提高性能和改善图像质量。

由于玩家想要在PlayStation5上玩索尼技术上更复杂的第一方PS3游戏,DigitalFoundry推测这些游戏可以单独开发,而不必使用模拟器尝试运行多个游戏,这样就可以让它们在与预期非常不同的硬件上运行,例如进行GPU计算而不是依赖SPU。

截至目前,PS3游戏只能通过游戏串流在PlayStation5上玩。希望这家日本公司确实取得了突破,让一些在旧系统上发布的优秀游戏能够很快在现代硬件上玩。

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