AMD粉丝们,坐稳了,因为FSR3.1已经正式发布。Radeon升级技术的下一个版本将带来大量改进,消除视觉缺陷,并使游戏开发人员更容易实现。然而,有一项特别的好处让我特别兴奋,那就是让AMD的帧生成技术能够与其他升级器配合使用。
如果您不太清楚AMDFSR3.1的含义,但又渴望利用最好的显卡及其功能,请允许我简要介绍一下。该技术是FidelityFXSuperResolution的缩写,是一种升级解决方案,可以动态更改分辨率并填补帧速率差距,从而提高游戏PC性能。当前版本FSR3将后者的帧生成功能添加到组合中,以与NvidiaDLSS等技术竞争,后者拥有一套可用于最新GeForceGPU的技巧。
在GTC2024上,AMD透露FSR3.1目前正在开发中,同时还推出了一系列最新开源升级包的功能。以下是显卡制造商官方新闻发布中即将推出的版本中包含的所有增强功能的简短列表:
当然,最大的改进位于列表顶部,因为伪影和奇怪的视觉效果最有可能阻止玩家使用该技术。我个人注意到使用升级器时会发生一些类似的恶作剧,金属丝网等细节看起来像黑客帝国中的故障。这些缺陷不仅适用于FSR,而且我确实在Cyberpunk2077等游戏中发现了怪异之处,升级率很高,但看到AMD专注于修复其技术仍然是一件好事。
至于哪款游戏将首先受益,AMD表示《Ratchet&Clank:RiftApart》将首先获得FSR3.1的支持。下图展示了最新版本将如何应对潜在的时间稳定性和重影问题,看起来这项技术确实兑现了承诺。
正如我已经透露的那样,能够独立于升级使用帧生成的想法让我非常兴奋。玩家不仅可以决定他们想要在多大程度上依赖动态切换分辨率,而且理论上它还可以让该技术与其他工具包协同工作。AMD尚未直接说明这是否意味着理论上可以将FSR3.1帧生成与NvidiaDLSS之类的技术配对,以提高更多游戏的fps,但考虑到上述情况,这是有道理的。
当然,该理论适用于直接支持FluidMotionFrames的游戏,这意味着您仍然需要选择像AMDRadeonRX7900XTX这样的GPU才能从完整的升级套件中受益。也就是说,随着对Vulkan和Xbox游戏开发套件的支持,以及该套件中包含的新FidelityFXAPI,我们应该会看到所有游戏和平台的支持激增。
说到这,AMD还表示FSR3现已在40款游戏中可用。如果您的Steam库已经满满当当,这个数字可能听起来并不多,但请记住,GPU工具包问世的时间并不长,直到2023年9月才推出。随着3.1改版在第二季度到达开发人员手中,我们希望看到这个数字在年底前大幅提升,这对任何试图在不升级的情况下提高性能的人来说都是个好消息。