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Personadevs的新JPRG让每个人都对其菜单赞不绝口这就是你投资UI的原因

来源:要闻2024-07-17 10:54:25
导读 隐喻:ReFantazio可能不是一款Persona游戏,但开发商Atlus通过使其用户界面绝对华丽,保持了其广受欢迎的JRPG系列所巩固的趋势,而粉丝们表...

隐喻:ReFantazio可能不是一款Persona游戏,但开发商Atlus通过使其用户界面绝对华丽,保持了其广受欢迎的JRPG系列所巩固的趋势,而粉丝们表示这是UI设计师值得获得丰厚报酬的一个很好的例子。

除了公布其最重要的发布日期之外,最近的Metaphor:ReFantazio展示还让我们更好地了解了JRPG菜单的实际操作,它们确实值得一看。它们确实很忙,但一切看起来都超级时尚,尽管很浮华,但仍然完全可读。

Atlus的KatsuraHashino是《Metaphor:ReFantazio》以及《女神异闻录3》、《女神异闻录4》和《女神异闻录5》的总监,他之前曾谈到开发者对UI的高度关注以及从事该工作的团队。他在接受Denfaminicogamer采访时解释道(由PersonaCentral翻译):“在日本,UI设计通常由新员工负责。顶级设计师通常负责角色和背景图形,UI是次要的。我认为这是个错误。这就是Atlus的UI设计师薪水如此之高的原因。”

粉丝和游戏开发者都指出,这是该工作室为Metaphor:ReFantazio设计的菜单设计一流的原因:“Atlus继续向他们的UI设计师支付丰厚的报酬,他们的UI设计师继续提供出色的工作。这两者之间似乎存在关联,”Hytale高级UX设计师AlexTokmakchiev说。

目前,我们显然不知道为Metaphor做出贡献的人员名单:ReFantazio的UI看起来非常棒。在最近的展示会上,桥野表示,这款游戏“不仅由Persona团队带来,而且还与知名艺术家合作打造了一款全新的RPG”。不过到目前为止,Atlus的许多UI设计师都参与了多个项目-例如,《Persona3Reload》的首席界面设计师MakiHikizu也曾担任《Persona5》、《Persona5Royal》和《PersonaQ2:NewCinemaLabyrinth》的界面设计师。

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