RTX3050和ArcA750的比较延续了我们之前对RTX3050与RX6600的比较,这次在流行的200美元价格区间将AMD换成了Nvidia。Nvidia未能击败AMD,但它在与英特尔的较量中表现得更好吗?这些是稍旧的GPU,因为没有一家公司认为适合在预算领域提供更新的产品,所以让我们来看看谁会赢得这场对决。RTX
3050于2022年初首次亮相,代表了Nvidia最新的xx50级桌面显卡,RTX40系列没有后续产品(至少据我们所知)。该卡名义上以249美元的价格推出,但我们仍然生活在以太坊加密挖矿的世界里,所以大多数卡的最终销量都远高于这个水平。两年半后,它成为少数仍相对可用的RTX30系列安培GPU之一,现在售价约为199美元,其余的已被更新的AdaLovelaceGPU取代。Arc
A750是英特尔基于ArcAlchemistGPU架构的主流/预算产品。它于两年前首次亮相,是英特尔20多年来首批独立显卡系列中最有前途的产品之一。驱动程序支持是发布时的一大问题,但英特尔在这方面取得了突出进展,这可能会在这场对决中使英特尔GPU占据上风。也许吧。与RTX3050类似,A750最初的显卡售价为289美元,随后官方降价至249美元,现在随着Nvidia和AMD发布新显卡,它的售价通常在199美元或以下。
虽然3050和A750的发布日期已经过去了几年,但由于缺乏新的低于200美元的选项,它们仍然具有相关性。因此,让我们根据当今的市场情况重新审视这些经济实惠的GPU,看看它们的表现如何。我们将讨论性能、价值、功能、技术、软件和功率效率——和往常一样,这些内容按重要性依次递减。
英特尔在ArcA750推出时大肆宣传其针对RTX3060,因此降级至RTX3050应该会让A750轻松获胜……事实也确实如此。与3050相比,A750表现出色,光栅化和光线追踪性能通常都以显著优势偏向英特尔GPU。
在1080p超高画质下,Arc卡在我们的19款游戏几何平均值中以令人印象深刻的速度领先于RTX305025%。如果仅看光栅化性能,这一优势将增长到27%,而如果看光线追踪指标,优势则缩小到21%。无论如何,英特尔轻松获胜。RTX3050在1080p中等画质下表现稍好一些,但ArcA750在我们的测试套件中仍然以18%的优势获胜。
但这并不是说英特尔在我们测试套件的每一款游戏中都获胜,这可能是驱动程序在例外中出现的老问题。暗黑破坏神IV(具有光线追踪功能-在光栅化模式下运行得更好)在Arc上的表现显然不佳。另一个较新发布的《阿凡达》表现也稍差一些。另外两个较新发布的《最后生还者》和《刺客信条:幻影》在A750上最好的情况下打成平手(超高设置),最差的情况下速度稍慢。您可能会注意到这里的一种模式。因此,虽然英特尔驱动程序已经变得更好,但它们仍然没有达到Nvidia的水平。大多数其他游戏都以大约25-55%的极大优势支持A750。
随着我们提高分辨率,ArcA750的领先优势越来越大。在1440p下,英特尔GPU在我们所有三个地理平均值中都比RTX3050领先约32%。RTX3050仍然领先的唯一一款游戏是《暗黑破坏神IV》,这很可能是今年早些时候发布的光线追踪更新的驱动程序问题。(我们的建议是关闭RT,因为它不会给游戏带来太多变化,但我们确实喜欢将其用作GPU压力测试。)
A750在4K超高画质下表现有些不佳,光栅化性能良好——甚至比1440p结果更好,领先优势高达43.6%——但在光线追踪游戏中存在一些问题。Arc卡在RT中失去了相当大的领先优势,总体下滑至17%,但有三款游戏(再次是《暗黑破坏神IV》、《赛博朋克2077》和《光明记忆:无限》)在3050上的表现都更好。《暗黑破坏神IV》的FPS经常会下降到个位数,并且通常需要超过8GB的VRAM才能在启用所有RT效果的情况下以4K正常运行。
性能赢家:英特尔
ArcA750在这一轮中大获全胜。即使在光线追踪游戏中,英特尔GPU也比RTX3050更胜一筹,而Nvidia在这一领域往往比竞争对手AMD的竞争GPU领先很多。英特尔可能仍有驱动程序问题需要解决,但底层架构在正确使用时可以提供良好的性能,至少相对于Nvidia上一代预算/主流GPU而言。