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近90%的受访开发者表示付费游戏不需要微交易

来源:要闻2024-08-20 10:36:39
导读 微交易是游戏行业的热门话题,尤其是随着微交易越来越频繁。即使是在已完成的游戏中,微交易也在寻找融入游戏的方法。例如,《星球大战:亡...

微交易是游戏行业的热门话题,尤其是随着微交易越来越频繁。即使是在“已完成的游戏中”,微交易也在寻找融入游戏的方法。例如,《星球大战:亡命之徒》是一款即将推出的游戏,由MassiveEntertainment制作,Ubisoft发行。这款游戏甚至还没有发布,他们就已经制定了微交易路线图。

然而,在Devcom2024的一项调查中,90%的开发者表示付费游戏不需要微交易。虽然普通玩家已经知道这一点,但游戏公司仍然将其纳入付费游戏中。

在Devcom2024上接受调查的开发者中,有89%表示,他们相信付费游戏“只要通过付费即可获得经济效益”。看来,不包含微交易的付费游戏正变得越来越少见。

关于商业模式,65%的人相信付费游戏的实体版和数字版商业模式。此外,81%的调查参与者认为跨平台游戏对于付费游戏的成功至关重要。令人惊讶的是,有人认为免费游戏加广告是游戏中最好的商业模式。虽然这对于手机游戏来说可能是正确的,但很难想象像EldenRing或CallofDuty这样的游戏是免费游戏加广告的。即使在手机游戏中,如果有广告,很多人也会拒绝玩游戏,或者愿意花少量钱来消除广告。

从Devcom调查的其他见解来看,31%的人更喜欢在工作中尽量少用AI,21%的人希望利用AI进行编码和生产,以简化开发工作。18%的人希望将AI用于营销和沟通。考虑到AI的扩张和发展速度之快,明年AI的使用结果将会很有趣。

关于游戏行业面临的挑战,55%的人认为最大的问题是市场饱和,46%的人认为最大的问题是开发成本。这两个问题都是游戏行业面临的重大问题,随着每款新游戏的推出,游戏类型的饱和度越来越高。例如,魂类游戏类型呈式增长,与去年相比,该类型中可供选择的游戏比以往任何时候都多。

最后,当被问及游戏行业的裁员情况时,57%的发言者预计未来12个月裁员速度将保持不变或加快,43%的发言者认为裁员数量将减少,并且该行业将为人们提供更多的就业机会。

游戏行业正在迅速变化和发展——而且不一定是好的。不过,将Devcom2024调查的结果与明年的调查结果进行比较将会很有趣。

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