微软最近为DirectX12推出了一项新功能,可以显著提高游戏性能,而且感谢AMD,我们更清楚地了解它对未来帧速率的意义。
这就是WorkGraphs,一项之前处于测试阶段但现在正式引入DX12的技术。该功能旨在减少CPU瓶颈对PC游戏的影响,将部分繁重的处理工作从处理器转移到GPU。(并减少CPU和显卡之间的通信,从而减少这方面的开销)。
正如Tom'sHardware所注意到的,AMD已宣布它正在使用绘制调用和网格节点作为工作图的一部分来带来更好的游戏性能,并向我们介绍了这些进步将会(或应该)产生的影响。
我们得知,使用RX7900XTXGPU进行的基准测试显示,与不使用着色器的帧速率相比,使用网格着色器的工作图的性能有了很大的提升。事实上,在后一种情况下,性能降低了64%。
这是在“使用AMD程序内容工作图表演示,其中包含概览、草地、桥梁、墙壁和市场场景视图”时发生的。
AMD在其GDC2024博客文章中发布了有关此进展的演示视频供观看。
分析:管理预期
从表面上看,这是令人兴奋的事情——我们已经被WorkGraphs的声音以及一些游戏开发人员的评论所吸引。此功能具有提高fps的巨大潜力,AMD的这个基准测试说明了可能正在酝酿中的收益——可能是关键词。
与以往一样,特定测试系统上的单一基准对于衡量工作图表的广泛影响作用有限,因此我们在此要保持冷静。正如我们之前提到的,可能会有广泛的增益,这取决于各种因素,我们必须记住,工作图表本身确实使用资源来运行-这不是免费的提升。
但从各方面来看,这可能是一大进步,而且WorkGraphs对于未来更流畅的游戏体验来说是一个诱人的前景,这一点无可否认。请进行更多测试和基准测试……