Wccftech最近有机会近距离地了解《怪物猎人荒野》的制作过程,游戏总监YuyaTokuda亲自进行了30分钟的游戏演示。在这次演示中,Capcom展示了一系列早期游戏内容,包括离开主村庄、冒险进入荒野,他们宣称荒野地图大小比之前的游戏大两倍以上,并且从营地到任务的无缝过渡无需加载。
当玩家猎人骑着《怪物猎人荒野》的新驮畜和坐骑塞克雷特从大本营出发时,他的帕利科和驯兽师阿尔玛也紧随其后。在开始战斗或正式狩猎之前,Capcom带我们来到了一个较小的卫星村,那里的居民正在为即将到来的沙尘暴做准备。对话是动态的,可以实时告知玩家世界事件,而且对话也不会固定在一个地方,因为村民们会四处游荡,完成自己的任务。再一次,本地化团队加入了双关语和喜剧对话,以帮助营造《怪物猎人荒野》的基调。“奶酪,谢谢”,当地的奶酪商说道,感谢猎人的惠顾。
通过在《怪物猎人荒野》中首次与处理者一起,玩家可以体验到通过《怪物猎人世界》的调查引入的新兴任务设计。地图标记可以引导玩家到达任务点,但他们也同样有可能通过在荒野中遇到怪物来发现任务。增强型地图以3D建模来展示不同的海拔高度,也可以自由旋转。在地图上,玩家可以看到当地的Upsurges,那里稀有材料或亚种可能更为普遍。一天中的时间也是探索的主要焦点,时间线可以分解成彩色块,每个块代表不同的事件或机会,具体取决于一天中的时间。
对于我们在MonsterHunterWilds演示中选择的任务,Tokuda-san从地图上挑选了一只AlphaDoshaguma,它隐藏在一堆普通变体中。一旦选择了目标并开始跟踪,导虫会再次通过发光的轨迹照亮通往目标怪物的路径。即使在执行任务的过程中,玩家也会收到有关其他狩猎机会的通知,包括一个弹出窗口,其中提到该地区出现了一只Balahara,并展示了可能的奖励列表(包括装饰品和珠宝,按照显示的图标)。
玩家似乎可以在世界各地建造移动营地,以便在巡逻时做好准备,从更换武器和装备到烧烤食物,以获得通常的被动属性提升。这些营地需要花费公会点数来建造,而且不是永久性的(因为营地在演示的后面被一只Doshaguma摧毁,当时玩家在半英里外忙于战斗)。Capcom尚未提及这些移动营地是否可以在任何地方建造,或者是否需要固定点,就像在《怪物猎人崛起》中一样。肉类和库纳法奶酪餐展示了美味的奶酪拉动动画,并奖励玩家50分钟的增益效果,增加他们的健康和耐力,同时还提供防御者餐(Lo)能力,该能力在接下来的狩猎中经常激活。
穿上吉利斗篷后,猎人从队伍中间偷袭目标阿尔法·多沙古玛,屏幕上出现偷袭提示,对怪物造成重大伤害并造成伤口,同时弹出任务开始横幅,表明他找到了正确的目标。伤口系统是Capcom想要在MonsterHunterWilds演示期间展示的新机制之一,它提供的不仅仅是典型的部件断裂:这些伤口是怪物盔甲上的裂缝,允许玩家猎人通过专注于其中一个点来应对增加的伤害。MonsterHunterWilds中的十四种武器中的每一种都具有一种专注模式来精确定位特定怪物的这些弱点。玩家还可以跳到怪物身上并抓住它,用猎刀刺伤它,与普通武器相比,伤害较小,但可以相对轻松地击倒怪物。大剑展示的新攻击之一是跳到怪物身上,用剑刺入怪物,然后拖着剑跑过怪物的背部,并在短时间内造成大量伤害。