导读 Persona3Reload的菜单变得很难,一位游戏开发者认为他已经找到了原因。Atlus刚刚于上周2月2日发布了众人期待已久的重制版《女神异闻录3重装...
Persona3Reload的菜单变得很难,一位游戏开发者认为他已经找到了原因。
Atlus刚刚于上周2月2日发布了众人期待已久的重制版《女神异闻录3重装版》,游戏的暂停菜单等UI元素大受欢迎。高级UX设计师AlexTokmakchiev查阅了之前的《女神异闻录》采访(由PersonaCentral翻译),以找出《女神异闻录3重装版》的UI功能为何如此出色。
“在日本,UI设计通常由新员工负责,”《女神异闻录5》总监KatsuraHashino当时表示。“顶级设计师通常负责角色和背景图形,UI则排在次要位置。我认为这是个错误。这就是Atlus的UI设计师薪水如此丰厚的原因,”这位资深开发人员继续说道。
Hashino暗示Atlus为UI设计师安排了比日本同行更好的职位,因此Atlus游戏拥有菜单等更具风格和影响力的UI元素。在采访中,这位Atlus开发人员还补充说,UI元素对于像Persona这样的游戏来说非常重要,因为游戏中玩家会花很多时间与菜单互动。
Tokmakchiev认为,西方游戏开发中的许多UI和UX设计师“与其他设计师相比薪水低很多”,这暗示了西方制作的游戏的UI标准不如《女神异闻录》系列等游戏的原因。平心而论,将任何游戏的UI元素与《女神异闻录》系列的UI元素进行比较都像是在打一场必输的仗。
Persona3Reload是Atlus有史以来最大的Steam游戏发布,这表明这款游戏不仅在UI功能上,而且在更广泛的领域都受到新老玩家的欢迎。