赛博朋克2077任务负责人PawelSasko透露CDProjektRed已经尝试过AI生成,但他认为这项技术还需要很长很长时间才能与人类创造的角色相媲美。
在接受Aftermath采访时(感谢PCGamer),Sasko证实了一件并不完全令人惊讶的事情:CDPR已经在AI生成方面进行了一些研发。Sakso没有详细介绍CDPR和AI,但这种做法正变得越来越普遍。许多大型工作室都在探索AI软件在游戏开发中的潜力,而且在很多情况下,他们的进展远远超出了研发阶段。
有趣的是,而且稍微-我敢说-充满希望的是,萨斯科表示,他已经见识过人工智能的能力,但并不认为人工智能足以复制真实的人类写作。
尽管他承认人工智能可以“让NPC对玩家特定动作的反应更加真实”,但Sasko表示,“在编剧和配音方面,还有很长的路要走。我看到了很多幕后故事。创作内容(作家、任务设计师、电影设计师亲手制作的定制内容)与人工智能可以提供的内容之间存在明显的差距。”
具体谈到《赛博朋克2077:幻影自由》——广受好评的2023年扩展包和主线故事的结局时,萨斯科表示他“只能想象人工智能如何才能接近”,并补充道,“具体来说,质量上的差距是巨大的。就像一条峡谷。”
当然,没有人知道人工智能生成的脚本会发展得有多快,因此无法肯定地说它是否以及何时会在质量方面超越人类创作的内容,但它的效率已经高出很多。《博德之门3》的导演斯文·文克(SwenVincke)表示,人工智能是“我们用来帮助我们更快完成任务的工具”,但他并不认为“它永远不会取代开发中的创意方面”。