首页 > 综合资讯 > 正文

战锤40K RogueTraderVoidShadows问答

来源:综合资讯2024-06-20 11:15:08
导读 为了让RPG粉丝度过一个难忘的2023年,OwlcatGames(《开拓者:王者制造》和《正义之怒》)于去年12月发布了《战锤40K:RogueTrader》,这是首...

为了让RPG粉丝度过一个难忘的2023年,OwlcatGames(《开拓者:王者制造》和《正义之怒》)于去年12月发布了《战锤40K:RogueTrader》,这是首款基于GamesWorkshop创作的深受喜爱的场景的计算机角色扮演游戏。

这款游戏在Wccftech的评论中获得了8分(满分10分)。作者FrancescoDeoMeo写道:

相关报道GeForceNOW周四新增《阿凡达:潘多拉边界》、《TheDayBefore》和《战锤40K:RogueTrader》

尽管我不是该场景的铁杆粉丝,但《战锤40K:流氓交易者》从一开始就吸引了我的注意力,让我在玩了50多个小时后获得了愉快的体验。虽然Owlcat的这款游戏没有《博德之门3》那么受欢迎,但它是一款可靠的cRPG,距离成为2023年又一款必买游戏只有一步之遥,这主要是因为游戏缺乏精致和一些不愉快的机制,例如太空战斗。

六个月后,我们采访了Owlcat执行制片人AnatolyShestov,讨论了游戏的持续支持(以解决我们在评论摘要中提到的一些缺乏完善的地方)以及最近宣布的VoidShadowsDLC,它将在8月8日发布时增加15小时的新故事内容、一个新的浪漫伴侣和几个新功能。请向下滚动以查看我们对话的完整记录。

您能谈谈迄今为止《战锤40K:RogueTrader》的粉丝反响和商业销售情况吗?

好吧,我们在12月向玩家们发布了这款游戏,总体反响相当不错。玩家群体与我们分享的积极情绪令我们感到震惊。当然,有些人对我们的同伴选择、故事决策和其他内容感到不满。但总体而言,我们因对战锤背景的最佳描绘而受到称赞,而不仅仅是在CRPG中。称赞是存在的,而且是当之无愧的。

我们当然没有做我们想做的一切。这就是为什么我们继续支持这款游戏,不仅仅是修复错误,还包括整体性能、生活质量和游戏的不同细微差别的改进。到目前为止,我们已经发布了大约10个补丁,每个补丁都针对游戏的不同部分。

我们几乎已经拥有了一款我们自己想玩、想玩更多、想用不同游戏风格重玩的游戏。例如,在上一个补丁中,我们提供了SteamDeck支持认证。这不仅仅是为了玩家群体,也是为了观众。我们只是觉得我们的游戏的控制体验可以更好,翻阅文本不太舒服,选择选项也不太舒服,所以我们决定追求这一点,不是因为它的价值,而是因为我们内心渴望让游戏的这个方面变得更好,根据玩家的接受度,根据我们的反馈和内部经验,我们觉得我们在这个特定的部分已经做到了。

稍后,我们将向玩家群发布一个巨大的1.2补丁,其中包含大量额外的平衡调整和更改,因为玩家找到了通过一堆错误破坏我们游戏的方法。他们发现了如此强大的组合,以至于他们可以在一回合内击败Boss,所以我们想解决这个问题。另一方面,我们想改进那些不太受欢迎且效率不高的版本。

总的来说,我们在这件事情上以及游戏的许多小细节上花了很多时间。例如,用户界面不是那么漂亮、时尚和明亮,所以我们调整了很多东西。总的来说,与游戏的每个UI元素的交互都应该感觉更流畅、更轻松。我们的主要UI艺术开发人员可以自由发挥,修复他认为不够完美的地方。

目前,我们正在着手的许多事情都围绕着我们玩《战锤40K:RogueTrader》的内部体验,并对其进行调整以使其感觉更好。这基本上就是我们对目前正在做的事情的看法。除了正在制作的DLC之外,我们只是确保游戏的每个部分都能看到开发人员额外的爱、关注和关怀。

您提到了改进界面。这是否具体包括改进控制器UI?

是的,游戏的整体交互方案已经调整。大多数烦人的错误都已修复,现在通过控制器玩游戏的感觉应该会更好。我并不是说这是理想的,但我们确实努力改进了它。

您认为该补丁什么时候会上线?

我无法向您承诺任何确切的日期,但是补丁确实计划于今年夏天发布。我们一定会在补丁发布前向社区进行适当的沟通。

最近的公告是关于《战锤40K:RogueTrader》的第一个DLC,虚空阴影。你能谈谈这个吗,以及你将用这个DLC给游戏添加什么内容?

当然。我们对战锤宇宙的整体工作愿望是一样的。我们希望讲述战场之外发生的事情。虚空阴影,我们的DLC,专注于基因窃取教派和死亡教派刺客。这是我们讨论战斗前后发生的事情的方式。每当你看到真正的中队和重装部队就位时,都会有一些准备工作。为此做了一些准备,这些准备会影响人们的生活,影响到不同场景对它的反应,影响到他们如何保护自己,或者影响到他们如何试图促进它。

这是一个有趣且成果丰硕的领域,可以讲述有意义的故事。这就是我们决定将其作为第一个DLC的原因。当然,它让我们能够讲述更多关于虚空飞船、更多关于其中的生活和人,以及它如何将主角与其他人联系起来。其中一个特别的挑战是不要让事情变得单一。比如,这是100%的敌人,这是100%的朋友。就像,带着你的朋友去杀死你的敌人。这不是我们在Owlcat讲故事的方式。我们的目标是至少指出事件的不同方面和不同的看法。我们想出的是这种情感和深刻的叙述。

从机制上看,将会有一个新的一级职业和二级职业。一个职业将围绕大量的刀刃攻击展开。第二个职业将围绕不同类型的持续伤害效果及其操控展开。我们还将推出一个新的同伴Kibellah,一个建立在这两个职业基础上的死亡教派刺客。在VoidShadows中,我们还将添加新的飞船定制层和几场有趣的定制太空战斗。当然,还有很多常规的探索战斗。

我还读到说将会有一些新的船员和官员。

是的。讲述虚空船的故事就是讲述住在那里的人的故事。我们不能只是在下层甲板上添加一些随机的人。我们正在引入新的军官。船上的不同部门之间关系并不好,他们之间的斗争将是故事的重要组成部分。不过,我不想事先破坏乐趣。

关键词:
版权声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

猜你喜欢

最新文章