本周游戏界最大的新闻无疑是微软宣布大幅提高GamePass的价格。主机版GamePass不再作为新用户的选项;Core版的年费从59.99美元上涨至74.99美元;PCGamePass的月费从9.99美元上涨至11.99美元;Ultimate的价格从16.99美元上涨至19.99美元。此外,还推出了新的“标准”套餐,价格为14.99美元,仅提供在线多人游戏和大约25款旧游戏。
微软对GamePass定价调整的态度有些含糊。去年6月,在法庭上与联邦贸易委员会就动视暴雪合并案进行抗争时,律师表示,交易结束后不会有任何涨价。不过,今年9月,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞承认,未来某个时候涨价是不可避免的。
公平地说,大多数粉丝都预计,随着《使命召唤》的加入,游戏价格会有所上涨,而传言称《使命召唤》即将加入。然而,这是微软的正确举措吗?在可预见的未来,我们是否应该期待更多变化?
我们请MIDiAResearch游戏分析师RhysElliott与Wccftech分享他对这个问题的看法。以下是他告诉我们的内容:
Xbox已在主机上最大程度地扩大了其用户群,因此它希望最大化每付费用户平均收入(ARPPU),并通过更高的定价先例吸引新用户。《使命召唤》即将吸引更多用户,因此时机很合理。预计未来价格会进一步上涨。PC价格上涨表明增长也开始饱和。从Steam中抢走PC玩家几乎是不可能的……
GP控制台不提供首日在线访问非免费游戏(如CoD)的权限(Ultimate提供),因此OG层基本上是一个令人困惑的传统层,不符合新方向。Xbox最近一直在其商店中隐藏GP控制台,因此这种迹象已经很明显了。
作为GamePassConsole的替代品,Standard基本上就是GamePassCore,但游戏库更大(没有首发第一方游戏)。这一层级是Xbox从核心到Ultimate的半步。删除首发内容还会让一些Ultimate的顽固分子重新购买新的付费游戏,从而再次提高ARPPU。对Xbox来说,被蚕食的付费收入是一个巨大的机会成本(付费抢先体验略有抵消)。
归根结底,这些变化反映了Xbox最近的战略:在公司大力推进平台外的移动/云业务之前,向粉丝推销Ultimate并提高ARPPU。PC和游戏机仍将很重要,但这些市场正在达到饱和,而Xbox需要增长(在大型科技公司提高效率和削减开支的时代,它是一家上市公司)。Xbox的跨平台大动作仍在继续。
确实,埃利奥特指出移动端的发展方向是正确的。微软表示,它将在本月某个时候通过网络推出Xbox移动商店,并试图通过网络大幅拓展其游戏的总体潜在市场。
好消息是,据报道,动视暴雪即将推出更多游戏,而不仅仅是《使命召唤》,包括《古惑狼三部曲》、《小龙斯派罗:重燃三部曲》和《托尼·霍克职业滑板1+2》。不过,这值得更高的价格吗?请在评论中告诉我们,并在下面的投票中投票。