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威世智全力投入电子游戏计划从2025年底/2026年初开始每年推出1-2款游戏

来源:综合资讯2024-07-30 16:21:58
导读 威世智公司(WizardsoftheCoast)再次将业务拓展至电子游戏领域。总裁兼首席执行官克里斯·考克斯(ChrisCocks)在孩之宝2024年第二季度财报电...

威世智公司(WizardsoftheCoast)再次将业务拓展至电子游戏领域。总裁兼首席执行官克里斯·考克斯(ChrisCocks)在孩之宝2024年第二季度财报电话会议问答环节公开表示了这一点(会议记录可在Fool.com上查阅),并透露该工作室已聘请资深高管约翰·海特(JohnHight),目标是从2025年底或最迟2026年初开始,每年推出一到两款游戏,这要归功于每年约1.25亿美元的投资。

我认为约翰是一位杰出的人才。他参与过许多系列游戏的制作:魔兽世界、炉石传说、战神,甚至还有《命令与征服》。他参与过一些很棒的游戏制作,我认为这与威世智的宗旨和我们的数字游戏战略完全吻合,即推广一系列优秀的中核和硬核品牌,并擅长为这些类型的受众进行设计,帮助我们将这些品牌的功能数字化。我认为,在我们的董事会变动和我们引入的人才之间,最近引入的人才是约翰,但在此之前,我们还有工作室领导人,比如负责《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的艾姆斯·柯申;负责第一部《博德之门》、《无冬之夜》和《质量效应》的BioWare创意设计主管詹姆斯·奥伦。

我们正在全力以赴成为一家数字游戏公司。粗略地说,我们的资本总额约为每年2.5亿美元。其中约有一半将投入数字游戏。我们的目标是从2025年底开始,甚至可能是2026年初,每年推出一到两款新游戏。我认为我们对此采取了平衡的方法。当你看我们的游戏时,当你看我们在游戏方面的投资组合时,无论我们进行的是合作伙伴关系还是合资企业,都只是完全内部的投资。

然后看看我们整个授权游戏阵容,我们有150个项目,要么在市场上活跃,要么在开发中。我认为,作为发行商,我们必须指导我们的特许经营权,并在我们认为极其重要的领域和受众上开展工作。但我也认为,与业内最好的合作伙伴合作,在我们没有专业知识或没有平台的领域扩展这些特许经营权,对我们来说也很重要。我认为我们在这方面做得很好。

我认为我们是这个领域第一大授权商并非偶然。我认为我们最终会成为这个领域的顶级出版商,我们会花时间做好这件事。

这不是我们第一次听到Cocks谈论进军电子游戏行业,尤其​​是《龙与地下城》系列。然而,去年威世智取消了五款游戏,包括由HiddenPathEntertainment和OtherSideEntertainment开发的两款D&D项目。

鉴于新近确认的推动,可以肯定这些项目被取消是因为他们自身的问题,而不是战略变化。威世智目前拥有ArchetypeEntertainment(正在开发类似《质量效应》的科幻RPG《出埃及记》)、SkeletonKey、AtomicArcade(目前正在开发基于角色SnakeEyes的3AGIJoe游戏)和InvokeStudios(原名Tuque,目前正在开发一款由虚幻引擎5驱动的3A龙与地下城新游戏)。

在拉瑞安(Larian)决定另辟蹊径之后,威世智公司也正在与多家合作伙伴洽谈继续开发《博德之门》系列游戏。

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