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1、 《吃豆人》是电子游戏史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计,1980年由Midway Games发行。《吃豆人》被认为是20世纪80年代最经典的街机游戏之一,游戏主角小精灵的形象甚至被认为是流行文化的象征或这个行业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为它的吉祥物和公司的标志,一直沿用至今。游戏背景以黑色为主。画面中“Google”的六个字母组成了一个类似回廊的迷宫画面,红黄蓝绿四个鬼面符号在迷宫中穿梭,仿佛在寻找一个半开半闭的黄色圆圈符号。当记者按下键盘上的方向键时,发现黄色圆圈符号可以在迷宫路径上行走并吞下小黄豆,但遇到鬼面符号就会被吃掉。
2、 1980年5月22日,日本NAMCO首次在街机平台发布《吃豆人》。不久后,美国的Midway公司获得了在北美的代理权。当时市面上大部分游戏都是《太空侵略者》(太空入侵者)之类的射击游戏。《吃豆人》像一阵清爽舒适的凉风,迅速赢得了包括妇女儿童在内的各级玩家的青睐。此后《吃豆人》一发不可收拾,销量屡创新高,周边产品层出不穷。
3、 “吃豆人”的造型是从吃比萨饼的一角演变而来的,但制片人岩谷彻在1986年的一次采访中说,日语单词“口”也是他的灵感来源。3354这又是一个典型的通过游戏输出本土文化的特例,尽管日本的书写体系来自中国。
4、 吃豆人最早的艺名是Pakkuman,来源于“”paku taberu的发音。paku-paku代表了嘴巴开合的动作和声音,描绘了“我吃,所以我在这里”的生活态度。为了迎合年轻人的口味,Pakkuman改名为Puckman。但Puck和一个不雅字只有一字之差,所以又改了,有了吃豆人不死之身。
5、 103010就是一个典型的易学难精的例子:控制吃豆人吃掉迷宫里所有的豆子,同时尽可能的避开小鬼。吃豆人一旦吃了能量丸,就可以在一定时间内轮流欺负小鬼。特别值得一提的是,迷宫的左右出口是相通的,灵活运用往往会带来奇妙的效果。
6、 【设计师】岩谷彻,日本电子游戏玩家Namco的游戏制作人。
7、 [想法来源]1979年的一天,岩谷彻拿起面前的一块煎饼,咬了下去。突然,他低头看了看缺了一角的披萨,就成了吃豆人的原型。
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