想象一下,如果梅西百货香水柜台那些咄咄逼人的销售人员把凝固汽油弹而不是香奈儿5号香水推到你脸上,那感觉就像玩《厄德树的影子》中新的香水瓶武器一样。
任何一款魂系列游戏发布后的早期总是最美好的时光。速通玩家和内容创作者已经找到了最佳/最失败的版本,而开发人员还没有时间削弱它们。人们发布了各种疯狂的视频,其中的Boss在几秒钟内融化,倒下的速度如此之快,以至于他们甚至没有时间触发第二或第三阶段。这在原版EldenRing的HoarfrostStomp中发生过,而Erdtree的香水瓶又发生了这种情况。
我通常不会追求花哨的构建。我喜欢我构建角色的方式——使用闪石魔法、龙咒和近战武器的混合体,其攻击力与我的高智商成正比。这样的构建足以让我打通基础游戏,所以它应该足以让我打通DLC。但它还不够,或者至少不足以满足我的耐心水平。这就是Erdtree难度的一些问题所在。
在基础游戏中,BOSS对某些攻击有抵抗力,对其他攻击则很弱,但这并不代表无论你采用哪种构建都无法击败它们。Rennala虽然对魔法伤害有很强的抵抗力,但我并没有被她吓到;我仍然可以用我的剑而不是我的法杖将她打死。但感觉这种理念并没有延续到Erdtree身上。在扩展包中,有些BOSS感觉他们已经过度调整,无论如何都能抵抗某些构建,迫使玩家要么完全重新尊重,要么不断向BOSS投降,希望能有好运。这就是我和双月骑士Rellana身上发生的事情。
她和基础游戏中同名的对手一样,拥有很高的魔法防御。但她也能抵抗砍杀伤害,这会完全关闭我的主要伤害来源,从而完全否定我选择的游戏方式。对于像《EldenRing》这样的游戏——拥有所有职业、武器、法术和装备可供选择——每种构建都应该在与学习Boss的模式相结合时可行。如果我在试图打败她时感觉自己仍在与她对抗中取得进展,那感觉就会完全不同。但即使我的攻击力得到了相当多的升级,并找到了可以对抗她抵抗力的武器和法术组合,我仍然几乎无法削弱她的生命值。