今天芳芳来为大家解答以上的问题。2021年我的世界命令方块指令,2024年我的世界指令命令方块相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。
2、 使用命令方块自定义怪物装备的方法 今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。
3、大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。
4、注意,游戏版本要1.7。
5、首先给大家看看截图 这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。
6、怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。
7、如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
8、 首先开始教大家最简单的/summon指令。
9、用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令: /summon Skeleton ~ ~1 ~ 这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。
10、这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。
11、/summon的格式是: /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT) 所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。
12、这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
13、 之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。
14、主要是加入 {Equipment} NBT。
15、指令: /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]} 以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。
16、讲解下NBT: Equipment:装备的NBT。
17、如果要自定义装备,一定要打这个。
18、 id:物品ID。
19、以上指令有5个ID,所以有5个物品。
20、一个生物最多可以携带5个物品。
21、 Count:数量。
22、装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
23、 下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。
24、NBT的格式是: {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]} Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。
25、指令方块永远是这个顺序,不会变。
26、所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。
27、第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。
28、当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。
29、索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。
30、要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
31、 之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。
32、指令: /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}], DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]} 大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。
33、这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。
34、大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。
35、50%就是0.5F,以此类推。
36、要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。
37、这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。
38、当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。
39、由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
本文就为大家分享到这里,希望小伙伴们会喜欢。