今天芳芳来为大家解答以上的问题。被诅咒的宝箱卖给谁,2024年被诅咒的宝藏2相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、被诅咒的宝藏2是一款非常经典的塔防游戏,游戏中有几种不同的敌人,而且每种角色都有不一样的特点,针对不同的塔给敌人造成的伤害也不一样,下面是全部敌人特点解析。
2、全部敌人特点解析农夫(Peasant)中速,血少这个没什么说的,最低级的敌人,一般就在头几关的头几波中出现。
3、基本没有什么威胁2、恶棍(Rogue)速度快,血较少这个敌人主要就是速度快,有时候攻击力不很够的时候就会迅速跑到宝石附近造成威胁。
4、不过对大多数玩家来说这种情况还是比较少的,因为毕竟恶棍的血还是比较薄的,注意一下就行了。
5、实在受到了威胁可能会需要放流星,不过这种情况不多。
6、恶棍一般也是在比较早的几波出现3、武士(Warrior)速度慢,血较前两种敌人要厚这个基本也没什么威胁,虽然血要厚一点,但由于速度慢,所以很好整。
7、同样属于开始那几波出现的敌人4、琴手(Bard)【Bard的原意是吟游诗人,我觉得太长了,于是因为这个敌人的特点是手持一把路特琴,我就姑且称之“琴手”了……】【具有加速术的路特琴】主要技能就是来自他手里拿的那把琴,图里能看到。
8、具体技能就是会加速,如图:琴手头上有两个条,最上面那个红的是血,下面蓝的就是跟技能有关了。
9、打一出场蓝条就开始涨,涨满一次就加速50%(不过这个加速大概是有时间限制,图里也说了,temporarily,暂时性的,不然就加到没极限了)。
10、由于速度变快,有时会造成些许威胁。
11、级别不高的话要注意一下5、骑士(Knight)【盾牌】速度慢技能来自于他手里的盾牌,会使你对他的攻击挡掉一些。
12、不过般挡掉的非常少,小的骑士被攻击一次挡掉5点,骑士BOSS就10点15点的样子,而塔攻击一次的伤害值可远远不止这么点,所以骑士的盾牌作用很小。
13、加上他速度慢,所以骑士也算很好打的,没有什么威胁6、忍者(Ninja)【烟雾弹】速度快这个就是大家常说的“隐身”了。
14、毫无疑问,这是所有玩家眼中的大敌。
15、被打一次立即隐身5秒,塔就无效了,忍者速度又快,所以很快就会跑到宝石处。
16、塔要是搞不定就得放流星。
17、流星也一般都是用在忍者身上。
18、忍者BOSS最恶心,血厚+速度快+隐身,只能流星连放,练手技……蓝色版没事,用快捷键连放就行,橙色版没快捷键就只能看手速了……忍者的细节上倒是比较有意思。
19、“隐身”特技来自于身上背的一袋烟雾弹,图上可以看到。
20、忍者刚出场头上也是两条,红的是血,蓝的代表有烟雾弹被攻击以后烟雾弹爆炸然后就隐身了(注意他身上背着的那包烟雾弹就没了)5秒过后显形7、法师(Mage)【防护罩】法师的特点就是身上被一层防护罩保护着,防护罩有一定的生命值。
21、具体多少与法师的具体级别有关。
22、法师头上也有两个条:红的是血,下面那个黄的窄条就是防护罩的生命值攻击法师时首先是防护罩受到伤害,防护罩的生命值耗尽后法师才会掉血。
23、如果没有受到攻击的话防护罩的生命值还会被逐渐补充。
24、如果级别不高,塔攻击不连续,法师凭防护罩的力量也可能造成威胁。
25、级别不高的话需要注意一下,最好不要让他有机会补充防护罩。
26、一般威胁也不会很大8、圣骑士(Paladin)【圣经(Sacred Tome直译过来是神圣的书本,我感觉可能就是说圣经……毕竟帕拉丁(圣骑士)这个词有历史背景的……)】应该就是由于有这个“神圣”的包装,圣骑士对塔发出的所有特殊技能都有免疫作用。
27、包括草塔的毒云(这个我不确定,毒云对圣骑士有没有伤害我确实没看清楚……),冰塔的冰冻、恐惧和吸魔、七级吸魔塔的抵消特技、火塔的燃烧、七级熔岩塔的缓速等。
28、这些对圣骑士全部无效。
29、被塔攻击的圣骑士的唯一反应就是常规式地掉血。
30、而且到后期圣骑士的血会设得很厚。
31、加上恐惧恐惧不上,吸魔也吸不了,所以理论上讲如果塔攻击力不够可能会造成威胁。
32、不过根据我的经验,被圣骑士威胁的次数不是特别多,虽然确实会有但是不会很多。
33、只要塔够用一般不用太过担心,不过最好还是留个心眼,实在不行该放流星也得放9、刺客(Assassin)蓝色版:【神秘的刀】橙色版:【舞刀】速度快刺客是我感觉第二难缠的敌人。
34、另外橙色版和蓝色版对敌人设置的区别也就出现在刺客上。
35、下面分别来说:蓝色版里的设置是刺客会使受到的攻击被削弱30%-90%。
36、这样的话塔的攻击效率在刺客身上就会大打折扣。
37、关键是不止塔,连流星也会打折扣,而且刺客速度快,可能最终逼到你用流星,所以要是人品不好,刺客血足,流星有可能都拿他没办法。
38、不过蓝色版设置还算可以,至少肯定会受到一定的伤害,所以只要放流星的时候刺客血已经比较少了,那一般干掉他还算没问题橙色版就恶心了。
39、橙色版中对刺客的设置是有50%的概率闪避所受到的攻击。
40、也就是有一半的攻击对刺客是无效的。
41、在玩橙色版的时候,你会发现一般的敌人被攻击后都会冒出被打掉的生命值,而刺客身上则经常冒出各种“MISS”,意味着攻击被闪避,同样的,甚至流星都有一半的概率被刺客MISS掉。
42、具体他MISS不MISS流星只能拼人品,这真的很令人抓狂……可能是由于橙色版对他的设置实在太恶心了,所以蓝色版就做了一些调整,改成了打折扣而不是概率性MISS……蓝色版的话,其实也不算太难打,由于速度快,有时候会让你不得不放流星,用流星干掉的几率还是很大的。
43、橙色版的话,前期会他会把流星MISS到让你抓狂无比,级别高的话可以威胁就会小一些……看人品了还是10、牧师(Priest)【治愈魔杖】牧师在某些时候会有些难缠,原因就在他的特技是会自我治愈,实际上就是会回血。
44、牧师头上同样有两个条:上面红的是血,下面的蓝条就是与治愈有关。
45、牧师一出场蓝条就开始涨,蓝条每加满一次就会回一定量的血,具体回多少也是与具体他的级别有关。
46、攻击的时候也要注意,你攻击的速度一定要快过他回血的速度,典型的就在火塔,普通的火塔虽然是连续性攻击,但是有经验的玩家应该知道,火塔连续攻击的效率也不算很高,尤其单门一个火塔来攻击牧师的话,赶不赶得上他回血的速度真的是说不定。
47、尤其是牧师BOSS。
48、如果攻击不够强不够连续的话他一回血有可能怎么也打不死,最终是费流星。
49、不过绝对大多数情况下咱们设的攻击频率还是足够干掉牧师的,一般牧师的威胁也是比较小的。
50、只是有些时候需要的阵型不允许。
51、具体情况具体分析罢。
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